мир IT технологий
Софт
Железо
Интернет
Портатив
Связь и коммуникации
Мобильные телефоны
Прогресс
Meta - Новости
Загрузка...
Новости
Загрузка...
Пишем грамотно!
все материалы 

Европейцы все больше уходят в виртуальный мир

Мария Киселева, «Комментарии» // 18.06.2008

Компьютерные игры становятся в Европе главным средством развлечений, опережая телевизор и кинотеатр

Согласно отчету маркетинговой компании Nielsen Games, европейцы в 2007 году вышли на второе место в мире по продажам компьютерных видеоигр. Продажи в Европе достигли 7,3 млрд. евро, третье место заняли США, где этот показатель составил 6,9 млрд. евро, на первом месте оказалась Азия — 7,4 млрд. евро. Объем продаж видеоигр, а также игровых приставок увеличился во многих европейских странах более чем на 25%.

Исследования Nielsen Games изменили представление о том, кто же на самом деле увлекается компьютерными играми. Выяснилось, что средний возраст европейских игроков составляет 33 года. Таким образом, стереотип о том, что играми всерьез увлекаются лишь подростки, оказался ошибочным. В среднем европейские мужчины, в том числе работающие и имеющие семью, тратят на игры от шести до десяти часов в неделю. Что же касается женского пола, то игроками являются женщины 20–24 лет, к тому же на игру они тратят гораздо меньше времени, нежели мужчины.

Весьма существенной информацией эксперты сочли вывод о том, что до 81% родителей в Европе играют в компьютерные игры вместе с детьми, 72% из них назвали этот процесс «времяпрепровождением, приносящим удовольствие», а 57% считают, что игры «стимулируют фантазию». К примеру, 42% британских геймеров сами имеют детей (31% в Финляндии и 23% в Испании). По мнению аналитиков, эта статистика свидетельствует о нескольких важных факторах. Во-первых, о дальнейшем росте объема продаж компьютерных игр в Европе, что может вскоре вывести ее на первое место по продажам в мире. А во-вторых, о возникающей угрозе роста числа людей, психологически зависящих от компьютерных игр.

Впрочем, исследование компании Nielsen Games показало и некоторые обнадеживающие факты. В частности то, что более половины европейских родителей следят за тем, во что играют их дети, и 93% обращают внимание на возрастные ограничения главной рейтинговой организации Европы — The Pan European Games Information (PEGI). Во многом это произошло благодаря прошлогоднему крупному скандалу с игрой Manhunt 2. Тогда выход игры на рынок блокировали рейтинговые организации США, Великобритании, Ирландии, а также Италии. Исключительная жестокость Manhunt 2, где были очень реалистично показаны сцены пыток, убийств и казней, привела к тому, что из-за отказа компаний сертифицировать игру, ее разработчикам пришлось несколько раз переносить релиз и в итоге переделать ее, снизив детализацию сцен казней. После чего Manhunt 2 все равно запретили продавать во многих странах. В США, где ее допустили на прилавки магазинов, она получила максимальное ограничение — купить игру могут только лица, достигшие 18 лет.

Во многих странах сертификация игр по возрастным рейтингам является необязательной. Более того, не существует общей системы тестирования, а потому сертифицирующие организации одной страны могут, к примеру, поставить рейтинг «только для взрослых», другой же — разрешить к продаже «лицам, достигшим 12 лет». В Великобритании обязательное получение рейтинга должны проходить только игры, содержащие сцены насилия. Однако недавно британское правительство, заслушав отчет психолога Тани Байрон, поддержало идею о необходимости реформирования возрастных рейтингов в компьютерных играх. Психолог рекомендовала ввести в стране правила, по которым во все игровые приставки будет встроена система родительского контроля, а возрастной рейтинг игр наносить на упаковку всех игр так же, как это делается с предупреждениями о вреде курения на пачках сигарет. Также предложено штрафовать продавцов за реализацию игр лицам, не соответствующим рейтинговому возрасту, либо сажать их в тюрьму на срок до полугода.

Западные эксперты считают, что к такому же решению придут во всех европейских странах, введя по предложению Франко Фраттини, бывшего комиссара ЕС по вопросам юстиции, а ныне главы МИДа Италии, единую систему маркировки игр по возрастным группам и запрет на продажу жестоких игр несовершеннолетним.

Комментарии
НОВОСТИ РАЗДЕЛА
13:41 На создание стабильной замены Windows ушло 15 лет
11:17 Обнаружена самая старая запись компьютерной музыки
16:54 AMD пообещала стереть грань между фильмами и играми
14:29 Tegeta Motors приобрела решение SAP ERP компании SAP Ukraine
Статьи

Любовь мужчин к компьютерным играм обусловлена их первобытными инстинктами

Дуглас Рэнкин, «The Times» // 02 июня 2008
Он может во всем быть цивилизованным джентльменом, но усадите среднестатистического мужчину перед игровой приставкой или компьютером, и он преобразится – сделается из человека современного...
Обзоры раздела

Онлайновые антивирусы

Андрей Крупин, Компьютерра-online // 11 июня 2007
Вряд ли стоит оспаривать необходимость антивирусной защиты компьютера - слишком уж велик риск подхватить в Сети какую-нибудь заразу. Разработчики антивирусов используют сложившуюся ситуацию на все...
bigmir)net TOP 100 Система Orphus weblog.com.ua
Copyright © 2006 - proIT.com.ua
При полном или частичном воспроизведении ссылка на proIT.com.ua обязательна (для интернет-ресурсов гиперссылка).