Компанія Valve офіційно запровадила заборону для розробників на монетизацію ігор у Steam через вбудовану рекламу. Це рішення виключає можливість використання механік, які вимагають від гравців переглядати рекламу для продовження гри або отримання бонусів, що є загальноприйнятою практикою у мобільних іграх.
Про це розповідає ProIT
Нова політика реклами в Steam
Оновлена політика на платформі Steamworks чітко забороняє розробникам використовувати рекламу як основу бізнес-моделі. Тепер неприпустимо впроваджувати внутрішньоігрові рекламні ролики, які переривають ігровий процес.
“Творці ігор не повинні застосовувати платну рекламу як основу своєї бізнес-моделі, наприклад, змушувати гравців переглядати рекламу для продовження ігрового процесу.”
Крім того, заборона стосується і рекламних бонусів: гравці більше не зможуть отримувати внутрішньоігрову валюту, підсилювачі чи інші нагороди за перегляд реклами. Проте продуктова інтеграція залишається дозволеною, за умови, що вона органічно вписується в ігровий процес. Наприклад, реальні рекламні банери в гоночних іграх або бренди на автомобілях вважаються прийнятними.
Вперед до змін у Steam
Valve також дозволяє крос-просування та проведення платних рекламних кампаній за межами Steam. Хоча внутрішньоігрова реклама рідко зустрічається на ПК, вона стала звичною у мобільних іграх. Компанія вирішила діяти на випередження, щоб уникнути впровадження подібних практик у Steam. Це не перший випадок, коли Valve вводить обмеження для розробників — раніше були заборонені проєкти з NFT і криптовалютами, а тепер ігри, що використовують генеративний штучний інтелект, зобов’язані розкривати його застосування.