Первые рецензии игры Samson: оценки, плюсы и минусы после релиза на ПК

|
Первые рецензии игры Samson: оценки, плюсы и минусы после релиза на ПК

Игра Samson, которая недавно вышла на ПК, сразу привлекла внимание геймеров благодаря оригинальной идее сочетания криминальных историй с динамичными автомобильными гонками. Однако после релиза проекта стало понятно, что ожидания игроков и критиков оправдались лишь частично.

Об этом сообщает ProIT

Оценки и основные впечатления критиков

На основных агрегаторах рецензий игра получает преимущественно сдержанные оценки: средний балл Samson на Metacritic составляет всего 48 из 100, а на OpenCritic – 59 из 100. Эксперты отмечают, что концепция проекта интересна и выделяется классическим подходом, который сегодня редко встречается среди игр с открытым миром. В то же время реализация игровых идей оставляет желать лучшего.

Критики обращают внимание на многочисленные технические недоработки, «сырой» геймплей, слабо проработанную боевую систему и постановку, а также посредственный сюжет. Отдельные элементы игры все же имеют потенциал, однако для полноценного игрового опыта этого недостаточно.

Отзывы от ведущих изданий

  • GamingBolt – 70/100
  • GamingTrend – 65/100
  • Console Creatures – 60/100
  • 4P.de – 50/100
  • Gamereactor UK – 40/100
  • Game Rant – 30/100
  • Metro GameCentral – 20/100

Samson: A Tyndalston Story имеет неплохую идею в основе, но в настоящее время она плохо сочетается с геймплеем. В сочетании с сюжетом, который едва имеет какой-либо понятный смысл, мне было сложно получить удовольствие от игры, кроме моментов, когда приходилось разбивать лица и выталкивать водителей с дороги. Здесь есть потенциал, но чтобы его раскрыть, нужно еще хорошо поработать.

Большинство рецензентов подчеркивают, что несмотря на интересность замысла, повторяющийся геймплей и недоработанная сюжетная линия не позволяют Samson полностью раскрыть собственный потенциал. Некоторые обозреватели даже отмечают, что игру не рекомендовали бы без дополнительных доработок, а недостатки, по их мнению, критичны для современного рынка видеоигр.