Индонезия готовится внедрить новые ограничения для пользователей социальных сетей младше 16 лет. Страна присоединяется к глобальной тенденции по защите детей в интернете, следуя примеру Австралии, Малайзии, Дании, Испании, Франции и Великобритании.
Об этом сообщает ProIT
Новые возрастные ограничения для доступа к соцсетям
Согласно планам Министерства коммуникаций и цифровых технологий Индонезии, дети в возрасте от 13 лет смогут пользоваться только теми платформами, которые правительство признает «низкорисковыми». В то время как доступ к «высокорисковым» платформам будет открыт только для пользователей старше 16 лет. К числу таких платформ отнесены YouTube, TikTok, Facebook, Instagram, Threads, X, Bigo Live и Roblox. Об этом сообщила министр коммуникаций и цифровых технологий Меут’я Хафид в видеозаявлении на Instagram.
Цель новых ограничений и статистика использования интернета
Официальные лица подчеркивают, что новые правила не направлены на полное запрещение доступа детей к интернету, а лишь призваны обеспечить их безопасность и соответствующий возраст для пользования различными платформами. Ожидается, что ограничения начнут действовать через год после подписания соответствующего регламента — то есть с 28 марта 2026 года.
По подсчетам министерства, в Индонезии доступ к интернету имеют около 299 миллионов граждан, а около 80% детей активно пользуются онлайн-платформами. В то же время, согласно данным UNICEF, примерно половина индонезийских детей сталкивались с сексуальным контентом в социальных сетях, а 42% из них признались, что это вызвало у них страх или дискомфорт.
«Это регулирование не предполагает санкций для детей или родителей. Вместо этого санкции будут применяться к цифровым платформам, которые не выполняют свои обязанности по защите детей. Цель — предотвратить риски: от доступа к вредному контенту и общения с незнакомцами до эксплуатации детей и цифровой зависимости».
За день до объявления новых правил Индонезия также выразила предостережение компании Meta относительно недостаточной борьбы с онлайн-азартными играми и дезинформацией на ее платформах.