Arc Raiders: игроки массово выбирают сотрудничество вместо битв в постапокалиптической игре

|
Arc Raiders: игроки массово выбирают сотрудничество вместо битв в постапокалиптической игре

Arc Raiders — популярная видеоигра от шведской студии Embark, которая погружает игроков в апокалиптическое будущее, где человечество вынуждено выживать под землей, прячась от опасных роботов на поверхности. Неожиданно для разработчиков, игра, относящаяся к жанру экстракшн-шутеров с жесткой конкуренцией, стала местом массового сотрудничества и общения между игроками.

Об этом сообщает ProIT

Как Arc Raiders изменила представление об онлайн-шутерах

В большинстве подобных игр, таких как Fortnite или Counter-Strike, основная цель — уничтожить других игроков ради победы и добычи. Arc Raiders, вышедшая в конце прошлого года и разошедшаяся тиражом более 14 миллионов копий, изначально разрабатывалась именно по этой схеме. Однако, по словам исполнительного продюсера Александера Грендаля, команда Embark была приятно удивлена тем, что значительная часть игроков выбрала мирное сосуществование:

“Оказалось, что гораздо больше людей, чем мы ожидали, играют в более мирную версию игры, чем мы планировали”.

По статистике, примерно каждый пятый пользователь ни разу не атаковал другого «рейдера», а половина игроков выбила менее 10 противников. Лишь около 30% пользователей предпочитают противостояние, а еще 30% ищут командного сотрудничества, тогда как оставшиеся 40% смешивают обе стратегии.

Игровое сообщество: от боев до общения и совместных праздников

В мире Arc Raiders игроки часто объединяются в борьбе против роботов-монстров — от дронов до огненных шаров, или же вместе тихо добывают редкие ресурсы, избегая лишних конфликтов. Нередко в игре возникают импровизированные вечеринки с музыкой, а главной особенностью стала откровенная коммуникация между участниками. Видео на YouTube под названием The Humans of Arc Raiders демонстрирует искренние разговоры случайных игроков о личной жизни, работе, трудностях и даже здоровье.

Благодаря системе голосового чата с определением близости, более 95% игроков используют микрофоны для общения — чтобы призвать к миру, обменяться ресурсами, предложить помощь или просто поговорить. Это существенно отличает Arc Raiders от других конкурентных шутеров.

Особый толчок к сотрудничеству дала появление в игре гигантского врага — Матриарха. Вместо того, чтобы подставлять друг друга во время битвы, почти все игроки на сервере объединились, чтобы вместе противостоять общей угрозе. По словам Грендаля, такой сплоченности команда Embark не ожидала даже в самых смелых прогнозах.

Некоторые эксперты объясняют это стремлением к социальным контактам. Художник и видеоблогер Шон Генсли, который освещает в своих видео вопросы ментального здоровья, подчеркивает: “Игроки ценят связь с другими больше, чем победы или игровые трофеи”. По мнению CEO Embark Патрика Седерлунда, причина — в современной изоляции людей: онлайн-игры становятся площадкой для безопасного общения и поддержки.

Однако такая непредсказуемая доброжелательность ставит перед разработчиками новые вызовы: приходится усложнять врагов, чтобы удержать баланс между сотрудничеством и напряжением.

Arc Raiders доказывает, что даже в виртуальном мире, где доминирует борьба за ресурсы, человеческая солидарность и желание общаться могут стать определяющими. Игра дарит надежду на восстановление и открывает новые сценарии для будущего игровой индустрии.