Remedy Entertainment официально анонсировала долгожданное продолжение своей культовой игры Control – новый проект получил название CONTROL Resonant. Впервые об этом стало известно в конце ноября после регистрации соответствующей товарной марки, а полноценный дебют состоялся во время церемонии The Game Awards 2025. Релиз CONTROL Resonant запланирован на 2026 год, причем игра появится сразу на нескольких платформах: ПК, Mac, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Об этом сообщает ProIT
Новые сюжетные акценты и игровая механика
В отличие от оригинальной Control, которая была преимущественно приключенческим экшеном, CONTROL Resonant станет полноценной экшен-RPG. Такая жанровая трансформация – одно из многих нововведений, которые презентует Remedy. Разработчики подчеркивают, что продолжение не является «безопасным» сиквелом: на этот раз игроки не будут управлять Джесси Фейден, а главным героем станет ее брат Дилан. События разворачиваются через семь лет после финала первой части, когда Джесси, ставшая директором Федерального бюро контроля, исчезает при загадочных обстоятельствах, а Манхэттен оказывается в центре новой паранормальной угрозы, отличной от Хисса. Район изолируют, чтобы сдержать катастрофу, и ФБК принимает решение пробудить Дилана, который, вероятно, способен противостоять новому врагу.
«CONTROL Resonant спроектирована так, чтобы ее можно было пройти и без знакомства с первой частью: сюжет подается достаточно автономно, что делает игру более доступной для новой аудитории».
Манхэттен как эпицентр событий и игровые особенности
Главной локацией новой игры станет Манхэттен, который существенно будет отличаться от замкнутых пространственных коридоров Старшего Дома. Город изолирован, вход и выход заблокированы, а ФБК пытается эвакуировать гражданских и сдержать распространение аномалий, что не всегда дается легко. Remedy обещает, что игроки не получат «туристической прогулки» по Нью-Йорку — Манхэттен будет искажён, опасен, с оригинальной архитектурой и лором, характерными для вселенной Control. Студия анонсировала разнообразие локаций и зрелищные сцены, которые существенно разнообразят геймплей.
В то же время разработчики сознательно избегают формата «открытого мира». Территория Манхэттена будет масштабной и связанной, но с акцентом на сюжетность и важные дополнительные активности, а не тривиальные побочные квесты. Каждый район города интегрирован в общую систему сюжетных линий и фракций, которые борются за влияние в пределах изолированной зоны.
Главный герой Дилан, который провел большую часть жизни в Старшем Доме, оказывается в необычном для себя окружении. Его основной оружием станет «Аберрант» — агрессивное оружие ближнего боя, которое меняет форму. Игроки смогут экспериментировать с его конфигурациями, открывая новые возможности по мере прохождения. Система боя построена на комбинации трансформированного оружия и паранормальных способностей, что позволит создавать уникальные стили игры и билды персонажа.
В CONTROL Resonant будет представлен широкий спектр врагов с высокой автономностью и мобильностью. Они смогут перемещаться по вертикали, летать, использовать аномальные атаки и существенно отличаться по размерам — от мелких, быстрых противников до гигантских монстров. Исследование мира, раскрытие секретов и побочные истории станут важной частью игрового опыта.
Более детальная информация о CONTROL Resonant ожидается весной 2026 года.