NVIDIA представила обновленный ReSTIR: рейтрейсинг ускорен в 3 раза

|
NVIDIA представила обновленный ReSTIR: рейтрейсинг ускорен в 3 раза

Компания NVIDIA анонсировала значительное улучшение своей технологии трассировки лучей ReSTIR, заявив о повышении ее производительности в 2-3 раза и одновременном снижении визуальных и вычислительных ошибок. Обновление касается алгоритма «ReSTIR PT Enhanced», который описан в новой научной публикации, где разработчики подчеркивают более дешевый и простой подход к рейтрейсингу, уже интегрированный в многочисленные решения для рендеринга в реальном времени.

Об этом сообщает ProIT

Улучшение алгоритма и сферы применения

В компании подчеркивают, что обновленный ReSTIR PT становится еще ближе к внедрению в производственные процессы — речь идет об адаптации для движков и инструментов разработки графики. Однако внедрение непосредственно в видеоиграх в ближайшей перспективе пока не планируется. Еще в 2022 году в рамках проекта ReSTIR PT было показано, как можно повторно использовать образцы путей для различных пикселей и кадров, что позволило эффективнее передавать рассеянное и зеркальное освещение с многочисленными отражениями при минимальных затратах ресурсов.

Совершенствованная технология позволяет во время рендеринга качественно передавать сложное освещение, сохраняя производительность даже в динамичных сценах или при изменении условий освещения. Основная цель усовершенствований — снизить стоимость рейтрейсинга и минимизировать шум.

Ключевые технологические изменения

В NVIDIA отмечают, что изменения позволяют вдвое сократить затраты на повторное использование пространственной информации, оптимизируя взаимный выбор соседних путей. Введены новые критерии повторного использования путей и применены карты дублирования для уменьшения пространственно-временной корреляции. Дополнительно прямое и непрямое освещение теперь объединены в единые хранилища, что упрощает обработку данных.

Усовершенствованный метод использует существующие подходы к уменьшению цветового и теневого шума. В итоге ReSTIR PT позволяет уменьшить мерцание и обеспечить стабильность трассировки путей во время движения объектов. Реальный рейтрейсинг все еще остается ресурсоемкой технологией, и ныне большинство видеокарт полагаются на алгоритмы шумоподавления, реконструкции и апскейлинга.

«Исследователи из NVIDIA заявили о ускорении рейтрейсинга ReSTIR в 2-3 раза с одновременным снижением визуальных и вычислительных ошибок».

Кроме того, ранее компания демонстрировала трассировку лучей и RTX Mega Geometry в тестовой версии игры «Ведьмак 4», а технология NVIDIA DLSS 4.5 позволяет воспроизводить до пяти кадров на один реальный.

Также компания сообщила о успехах в сжатии текстур: Neural Texture Compression позволила уменьшить потребление видеопамяти VRAM с 6,5 ГБ до 970 МБ без потери качества.