Разработчики из студии S-GAME поделились новыми деталями о побочных квестах в игре Phantom Blade Zero. Официальный аккаунт проекта в X опубликовал видеоинтервью с основателем и креативным директором S-GAME, Soulframe Liang. В видео он затронул уникальные особенности прохождения второстепенных заданий и влияние игрока на сюжет.
Об этом сообщает ProIT
Влияние выборов игрока на развитие истории
После появления интервью среди поклонников игры возникли предположения о наличии в Phantom Blade Zero собственной системы морали, похожей на ту, что была реализована в Red Dead Redemption 2. Однако разработчики опровергли эту информацию: в игре не будет полноценной системы морали. В то же время команда подтвердила, что выбор способа прохождения побочных квестов может существенно повлиять на ход основной истории и дальнейшее развитие событий.
Особенности побочных квестов и роль игрока
В своем интервью Soulframe Liang подчеркнул, что побочные задания в Phantom Blade Zero отличаются от классического подхода к второстепенным миссиям в ролевых играх. В отличие от основной сюжетной линии, где игрок находится в центре событий, в побочных квестах он часто взаимодействует с случайными персонажами, каждый из которых имеет свою драматическую историю. От того, как игрок решает помогать этим героям, зависят даже отдаленные последствия для всего игрового мира.
Игроки, знакомые с ролевыми играми или экшен-RPG, хорошо понимают разницу между основными и второстепенными квестами. Всегда существует главная сюжетная линия — это путь героя, его внутренние конфликты и ключевые события истории. Но побочные задания в Phantom Blade Zero работают иначе: там вы часто встречаете случайных людей со своими собственными драмами, где вы лишь временный участник их судьбы. Когда вы помогаете таким персонажам, это можно сравнить с эффектом бабочки — даже незначительные действия способны иметь отдаленные последствия. Поведение игрока, его «код чести», может постепенно влиять на общий ход событий, включая основной сюжет. Если вы последовательно придерживаетесь определенных принципов и принимаете соответствующие решения, это формирует вашу историю на более глубоком уровне. Это в определенной мере философский, почти дзен-подход: кем ты становишься, определяется тем, что ты делаешь, а все твои поступки вместе формируют твое будущее.
Soulframe Liang подчеркнул, что действия игрока, его выбор и принципы формируют не только события, но и личную историю персонажа. Такой подход добавляет игре глубины и философского содержания.
Phantom Blade Zero уже считается одной из самых ожидаемых игр 2026 года. Проект сочетает динамичные бои, характерные для соулс-лайк игр, с элементами традиционных экшен-RPG. Главный герой — наемный убийца по имени Соул, который служит таинственной организации The Order. После того как его подставили в убийстве руководителя, Соул получает смертельное ранение во время побега, но мистический целитель спасает ему жизнь, ограничив ее 66 днями. В течение этого времени герой пытается раскрыть заговор, который разрушил его судьбу.