Arc Raiders: гравці масово обирають співпрацю замість битв у постапокаліптичній грі

|
Arc Raiders: гравці масово обирають співпрацю замість битв у постапокаліптичній грі

Arc Raiders — популярна відеогра від шведської студії Embark, яка занурює гравців у апокаліптичне майбутнє, де людство змушене виживати під землею, ховаючись від небезпечних роботів на поверхні. Неочікувано для розробників, гра, що за жанром належить до екстракшн-шутерів із жорсткою конкуренцією, стала місцем масової співпраці та спілкування між гравцями.

Про це розповідає ProIT

Як Arc Raiders змінила уявлення про онлайн-шутери

У більшості подібних ігор, таких як Fortnite чи Counter-Strike, основна мета — знищити інших гравців задля перемоги та здобичі. Arc Raiders, що вийшла наприкінці минулого року й розійшлася тиражем понад 14 мільйонів копій, спочатку розроблялася саме за цією схемою. Проте, за словами виконавчого продюсера Александера Ґрендаля, команда Embark була приємно здивована тим, що значна частина гравців обрала мирне співіснування:

“Виявилося, що набагато більше людей, ніж ми очікували, грають у більш мирну версію гри, ніж ми планували”.

За статистикою, приблизно кожен п’ятий користувач жодного разу не атакував іншого «рейдера», а половина гравців вибили менш ніж 10 суперників. Лише близько 30% користувачів надають перевагу протистоянню, а ще 30% шукають командної співпраці, тоді як решта 40% змішують обидві стратегії.

Ігрова спільнота: від боїв до спілкування та спільних свят

У світі Arc Raiders гравці часто об’єднуються у боротьбі проти роботів-монстрів — від дронів до вогненних кул, або ж разом тихо здобувають рідкісні ресурси, уникаючи зайвих конфліктів. Нерідко в грі виникають імпровізовані вечірки з музикою, а головною особливістю стала відверта комунікація між учасниками. Відео на YouTube під назвою The Humans of Arc Raiders демонструє щирі розмови випадкових гравців про особисте життя, роботу, труднощі та навіть здоров’я.

Завдяки системі голосового чату із визначенням близькості, понад 95% гравців використовують мікрофони для спілкування — щоб закликати до миру, обмінятися ресурсами, запропонувати допомогу чи просто поговорити. Це суттєво відрізняє Arc Raiders від інших конкурентних шутерів.

Особливий поштовх до співпраці дала поява у грі гігантського ворога — Матріарха. Замість того, щоби підставляти одне одного під час битви, майже всі гравці на сервері об’єдналися, щоб разом протистояти спільній загрозі. За словами Ґрендаля, такої згуртованості команда Embark не очікувала навіть у найсміливіших прогнозах.

Деякі експерти пояснюють це прагненням до соціальних контактів. Художник і відеоблогер Шон Генслі, що висвітлює у своїх відео питання ментального здоров’я, наголошує: “Гравці цінують зв’язок із іншими більше, ніж перемоги чи ігрові трофеї”. На думку CEO Embark Патріка Седерлунда, причина — у сучасній ізоляції людей: онлайн-ігри стають майданчиком для безпечного спілкування та підтримки.

Однак така непередбачувана доброзичливість ставить перед розробниками нові виклики: доводиться ускладнювати ворогів, щоб утримати баланс між співпрацею та напругою.

Arc Raiders доводить, що навіть у віртуальному світі, де домінує боротьба за ресурси, людська солідарність і бажання спілкуватися можуть стати визначальними. Гра дарує надію на відновлення та відкриває нові сценарії для майбутнього ігрової індустрії.