Програмний додаток DLSS Enabler, що дозволяє користувачам активувати передові технології апскейлінгу навіть на відеокартах попередніх поколінь, отримав суттєве оновлення. Тепер у застосунку з’явилася підтримка багатокадрової генерації MFG x5 та x6, що значно розширює його функціональність.
Про це розповідає ProIT
Нові можливості для апскейлінгу на старих відеокартах
Кілька місяців тому у DLSS Enabler вже була впроваджена функція Multi-Frame Generation для AMD Radeon і попередніх поколінь NVIDIA GeForce RTX. Варто наголосити, що офіційно MFG наразі пропонують лише NVIDIA та Intel, тоді як AMD обмежує використання FSR 4 INT8 лише для серії RDNA 4, розширюючи таким чином розрив між поколіннями відеокарт.
Оновлення версії 4.5.0.0 включає підтримку MFG x5 та x6. Для коректної роботи нових функцій потрібні файли Streamline 2.11 у самому ігровому клієнті. Якщо ці файли не встановлені, користувачам доведеться вручну активувати режим багатокадрової генерації. Важливо зауважити, що мод не підтримує DLSS 4.5 MFG для відеокарт AMD або Intel.
Особливості роботи DLSS Enabler та застереження
У списку змін до DLSS Enabler вказується, що для відеокарт попередніх поколінь MFG реалізований через FSR за допомогою OptiScaler. Ранні версії моду вже перейшли з FSR 3.0 на FSR 3.1, а новіші збірки отримали оптимізації на базі DP4A для FSR3 MFG. Водночас сам застосунок функціонує як емулятор, а не забезпечує повноцінну реалізацію нативного NVIDIA DLSS 4.5, розробленого для відеокарт серії RTX 50.
“Імітація функцій масштабування DLSS та генерації кадрів DLSS-G на будь-якому графічному процесорі, сумісному з DirectX 12, у будь-якій грі DirectX 12, яка підтримує DLSS2 та DLSS3”, — зазначається у поясненні до призначення DLSS Enabler.
Розробники застерігають: не використовуйте DLSS Enabler в онлайн-іграх, адже модифікація ігрових файлів може бути розцінена як використання читів — це здатне призвести до блокування облікового запису.
Варто також згадати, що сучасна версія OptiScaler оптимізує FSR 4 для старіших відеокарт AMD на RDNA 2, а NVIDIA DLSS 4.5 може формувати до п’яти кадрів на один реальний, що суттєво підвищує плавність зображення у підтримуваних іграх.