Головна Технології Meta припиняє розвиток метавсесвіту: VR-бізнес скорочено, фокус зміщується на AI

Meta припиняє розвиток метавсесвіту: VR-бізнес скорочено, фокус зміщується на AI

Meta, яка ще донедавна визначала себе як лідера у сфері віртуальної реальності, фактично завершує свою масштабну ставку на метавсесвіт. Минулого тижня компанія провела значні скорочення у підрозділі Reality Labs, звільнивши близько 1 500 працівників, що становить 10% штату цього напрямку, а також закрила декілька студій, що займалися розробкою VR-ігор.

Про це розповідає ProIT

Зміна стратегії: від метавсесвіту до штучного інтелекту

Рішення про відмову від ідеї метавсесвіту стало різким поворотом для Meta, яка у 2021 році провела ребрендинг і заявила про намір стати піонером нової епохи технологій на основі VR-пристроїв. Серед причин такого вибору були і спроби дистанціюватися від негативу навколо бренду Facebook, зокрема скандалів із приватністю даних, звітів інформаторів щодо негативного впливу на дітей та підлітків, слухань у Конгресі США щодо цифрового нагляду, а також звинувачень у поширенні дезінформації й монополістичних практиках.

Meta бачила метавсесвіт як наступну велику соціальну платформу, де користувачі взаємодіють у віртуальному світі через додаток Horizon Worlds і VR-гарнітури. Однак із часом фокус компанії змістився на розвиток штучного інтелекту, а проекти в сфері метавсесвіту зазнали відчутних втрат. Серед закритих студій — Armature Studio (“Resident Evil 4 VR”), Twisted Pixel (“Marvel’s Deadpool VR”), Sanzaru (“Asgard’s Wrath”) та Camouflaj (“Batman: Arkham Shadow”). Популярний VR-фітнес додаток Supernatural, придбаний Meta у 2023 році за $400 млн, більше не отримуватиме нового контенту, а перейде в режим підтримки. Також припиняє роботу програма Workrooms для використання VR у робочих процесах.

Ще у грудні 2025 року повідомлялося про скорочення бюджету VR-підрозділу до 30%, а згодом Meta зупинила програму ліцензування операційної системи Meta Horizon для сторонніх виробників гарнітур.

Причини провалу: низький попит і дорогі помилки

Скорочення інвестицій у метавсесвіт не стало несподіванкою: підрозділ Reality Labs ніколи не приносив прибутку, а збитки зростали, викликаючи занепокоєння інвесторів. Загальні інвестиції Meta у цей напрямок сягнули $73 млрд — еквівалент витрат у $1 млн на день протягом 200 років.

“Цей період був… повчальним, тому що, попри наші масштаби, ми відчули, що таке розробляти продукти для чужих платформ. І життя за їхніми правилами суттєво вплинуло на моє бачення технічної індустрії”, — заявив Марк Цукерберг під час Facebook Connect 2021, коментуючи домінування Apple і Google.

Проблеми метавсесвіту Meta полягали не лише у технічних недоліках — аватари у Horizon Worlds були позбавлені елементарних деталей, що стало приводом для насмішок у мережі, — але й у відсутності достатнього інтересу з боку користувачів. Продажі гарнітур Oculus знижувалися три роки поспіль: у 2024 році світові відвантаження VR-гарнітур впали на 12%. Попри те, що Meta утримувала 77% ринку, це не врятувало ситуацію.

Стратегія «побудуй і вони прийдуть» не спрацювала: користувачі не поспішали освоювати нову платформу, а розробники були незадоволені умовами: Meta планувала стягувати 47,5% комісії із продажу цифрових активів у Horizon Worlds. Для порівняння, Apple і Google беруть по 30%. Водночас компанія недостатньо уваги приділила питанням безпеки користувачів, реагуючи на проблеми лише постфактум, зокрема після скарг на домагання у віртуальному світі.

Крім того, прогнози щодо масштабного зростання метавсесвіту не справдилися: хоча додаток Meta Horizon був завантажений понад 60 млн разів у світі (40 млн у США), це не виправдало очікувань компанії з огляду на її масштаби. Для порівняння, щоденна аудиторія всіх соціальних платформ Meta перевищує 3,5 млрд користувачів.

Переорієнтація на AR, змішану реальність та AI

Попит на AR-окуляри Ray-Ban від Meta, які дозволяють записувати відео, слухати музику та спілкуватися з Meta AI, зріс настільки, що у 2024 році вони почали випереджати за продажами класичні Ray-Ban у низці магазинів. Щоб задовольнити попит, компанія планує подвоїти виробництво цього продукту. Нові моделі, як Ray-Ban Display, отримали дисплей для відображення додатків, сповіщень і навігації, хоча міжнародні продажі тимчасово зупинено через неочікувано високий попит.

Meta також активно розвиває напрямок штучного інтелекту, зосереджуючись на просуванні AI-окулярів, додатків на основі AI та великих мовних моделях. З огляду на інтерес ринку до пристроїв з AI-вбудованими функціями, VR стає все менш актуальним для компанії.

Таким чином, Meta завершує епоху масштабних інвестицій у метавсесвіт і робить ставку на ті технології, які користуються реальним попитом і мають потенціал для подальшого зростання.

Читайте також

About Us

Soledad is the Best Newspaper and Magazine WordPress Theme with tons of options and demos ready to import. This theme is perfect for blogs and excellent for online stores, news, magazine or review sites. Buy Soledad now!

Latest Articles

© ProIT. Видання не несе жодної відповідальності за зміст і достовірність фактів, думок, поглядів, аргументів та висновків, які викладені у інформаційних матеріалах з посиланням на інші джерела інформації. Усі запити щодо такої інформації мають надсилатися виключно джерелам відповідної інформації.