NVIDIA представила оновлений ReSTIR: рейтрейсинг прискорено у 3 рази

|
NVIDIA представила оновлений ReSTIR: рейтрейсинг прискорено у 3 рази

Компанія NVIDIA анонсувала суттєве покращення своєї технології трасування променів ReSTIR, заявивши про підвищення її швидкодії у 2-3 рази та одночасне зниження візуальних і обчислювальних помилок. Оновлення стосується алгоритму «ReSTIR PT Enhanced», що описаний у новій науковій публікації, де розробники наголошують на дешевшому та простішому підході до рейтрейсингу, який вже інтегрований у численних рішеннях для рендерингу у реальному часі.

Про це розповідає ProIT

Покращення алгоритму та сфери застосування

У компанії підкреслюють, що оновлений ReSTIR PT стає ще ближчим до впровадження у виробничих процесах — йдеться про адаптацію для рушіїв та інструментів розробки графіки. Проте, впровадження безпосередньо у відеоіграх у найближчій перспективі поки не планується. Ще у 2022 році в рамках проєкту ReSTIR PT було показано, як можна повторно використовувати зразки шляхів для різних пікселів і кадрів, що дозволило ефективніше передавати розсіяне і дзеркальне освітлення з численними віддзеркаленнями при мінімальних витратах ресурсів.

Вдосконалена технологія дає змогу під час рендерингу якісно передавати складне освітлення, зберігаючи продуктивність навіть у динамічних сценах чи при зміні умов освітлення. Основна мета удосконалень — знизити вартість рейтрейсингу та мінімізувати шум.

Ключові технологічні зміни

У NVIDIA зазначають, що зміни дозволяють удвічі скоротити витрати на повторне використання просторової інформації, оптимізуючи взаємний вибір сусідніх шляхів. Запроваджено нові критерії повторного використання шляхів та застосовано карти дублювання для зменшення просторово-часової кореляції. Додатково пряме і непряме освітлення тепер об’єднані в єдині сховища, що спрощує обробку даних.

Вдосконалений метод використовує наявні підходи до зменшення кольорового та тіньового шуму. У підсумку ReSTIR PT дозволяє зменшити мерехтіння та забезпечити стабільність трасування шляхів під час руху об’єктів. Реальний рейтрейсинг все ще залишається ресурсомісткою технологією, і нині більшість відеокарт покладаються на алгоритми шумозаглушення, реконструкції та апскейлінгу.

“Дослідники з NVIDIA заявили про пришвидшення рейтрейсингу ReSTIR у 2-3 рази з одночасним зменшенням візуальних та обчислювальних помилок”.

Окрім цього, раніше компанія демонструвала трасування променів і RTX Mega Geometry у тестовій версії гри «Відьмак 4», а технологія NVIDIA DLSS 4.5 дає змогу відтворювати до п’яти кадрів на один реальний.

Також компанія повідомила про успіхи у стисненні текстур: Neural Texture Compression дозволила зменшити споживання відеопам’яті VRAM із 6,5 ГБ до 970 МБ без втрати якості.