Під час лютневої презентації State of Play компанії KONAMI разом із Annapurna Interactive вперше представили геймплей Silent Hill: Townfall. Це психологічний хорор, про який вперше повідомили ще у 2022 році, але лише зараз геймери отримали конкретну інформацію про майбутній проєкт.
Про це розповідає ProIT
Особливості Silent Hill: Townfall та унікальний підхід до серії
У межах онлайн-трансляції Silent Hill Transmission розробники розкрили нові подробиці. Silent Hill: Townfall стане самостійною пригодою, дії якої розгортаються на території Шотландії. Вперше у франшизі гру виконано повністю від першої особи, що, на думку авторів, посилює атмосферу тривоги й невизначеності.
Сценарист та режисер Джон Маккеллан зазначив, що команда прагнула зберегти власну творчість студії, водночас переосмисливши класичну концепцію й геймплей Silent Hill. Розробники вирішили кардинально оновити структуру гри, поєднавши традиції серії з новими механіками.
“Гравці відчують ще більшу напругу через обмежене поле зору, адже нерідко страх викликає саме невідомість того, що ховається за межами кадру”, — наголосив провідний геймдизайнер Грем Маккеллан.
Система бою передбачає як класичні засоби захисту — дерев’яні дошки, металеві труби, вогнепальну зброю, — так і можливість ухилятися від конфлікту. Особливе значення матиме вибір гравця: вступити у сутичку чи оминути небезпеку. Нові механіки дозволять обережно визирати з-за кутів і долати перешкоди, що дає головному герою — Саймону Орделлу — змогу заздалегідь оцінити загрозу.
Сюжет, атмосфера та натхнення розробників
Окремої уваги заслуговує пристрій CRTV — кишеньковий телевізор, який є сучасним переосмисленням культового радіо з попередніх частин. Гравці вручну налаштовуватимуть частоти, щоб отримувати сюжетні підказки та відслідковувати ворогів. Креативна команда прагнула зробити користування цим пристроєм максимально фізично відчутним.
Саймон Орделл — складний, уразливий персонаж, який повертається до острова Сент-Амелія після загадкового дзвінка з проханням приїхати й допомогти розібратися у тому, що сталося. Центральною темою сюжету стане почуття провини. Джон Маккеллан підкреслив, що команда досліджує різні аспекти провини: від її джерел до впливу на людину та можливості з нею примиритися.
Розповідь міститиме детективний елемент: гравці поступово дізнаватимуться як незначні деталі, так і ключові розкриття, спілкуючись із персонажами, пов’язаними з Саймоном. Деякі таємниці розкриватимуться поступово, інші ж, навпаки, залишаться ще більш загадковими.
Натхненням для створення острівного міста Сент-Амелія стали реальні шотландські локації — рибальські селища на кшталт Сент-Монанса. Розробники прагнули передати не лише вигляд узбережжя, а й атмосферу — вітри, звуки та запахи прибережного життя.
Окремо виділяється природне явище Хаар — густий морський туман, що огортає узбережжя. Джон Маккеллан згадує, що під час однієї з поїздок у Шотландію туман був настільки щільним, що орієнтуватися стало неможливо. Саме цей ефект органічно інтегровано у гру, адже туман завжди був важливою складовою естетики Silent Hill.
За словами видавця Annapurna Interactive, Townfall є однією з найамбітніших ігор у їхньому портфоліо. Silent Hill: Townfall вийде на PS5 та ПК. Точна дата релізу поки невідома, але орієнтовно гру варто чекати у 2026 році.