На нещодавньому заході State of Play компанія Sony надала розширений огляд очікуваної гри Ghost of Yotei, розробленої студією Sucker Punch спеціально для PlayStation 5. Під час трансляції глядачам показали 19-хвилинний геймплей, який детально демонструє основні механіки та особливості майбутнього ексклюзиву.
Про це розповідає ProIT
Ключові особливості ігрового процесу
Одна з головних інновацій Ghost of Yotei — система карток, що фіксує хід розслідування головної героїні та винагороджує гравця за прогрес. Замість традиційних маркерів на мапі, гравці зможуть використовувати підзорну трубу для визначення цікавих об’єктів, подібно до «Дороговказного вітру» з попередньої гри студії, де напрямок руху підказував вітер, а не стандартні позначки на карті.
“У ролику розкриваються ключові особливості гри: наприклад, система карток фіксуватиме хід розслідування головної героїні і видаватиме за це нагороди. Замість класичних маркерів на карті гравець зможе використовувати підзорну трубу для позначки цікавих точок, що перегукується з механікою ‘Дороговказного вітру’ з оригіналу, де напрямок вказував вітер, а не позначки”.
Бойова система, табір і візуальні режими
Гравці зможуть облаштовувати тимчасові табори, де доступні функції відпочинку, приготування їжі, прослуховування музики та спілкування з персонажами, які пропонують нові завдання та унікальні предмети. У бойовій системі головна героїня Ацу володіє різноманітною зброєю — від катани й списа до кусарігами, одачі та парних мечів, кожна зі своїми перевагами проти певних типів ворогів. Озброєння можна вдосконалювати, а також використовувати метальні предмети, зокрема бомби. Противники можуть вибивати зброю з рук, але Ацу також здатна позбавляти ворогів їхнього арсеналу. Тактичний вибір зброї суттєво впливає на результат бою, наприклад, одачі ефективний проти потужних супротивників, а подвійні мечі — проти копейщиків. Крім того, у грі буде вовк-компаньйон, який допомагатиме у сутичках.
Серед додаткових можливостей — розширений фоторежим із багатим вибором параметрів та три стилі візуалізації: класичний чорно-білий режим у стилі Куросави, кінематографічний фільтр, натхненний фільмом “13 убивць” Такасі Міїке, а також розслаблений варіант із лоу-фай музикою, навіяний “Самурай Чамплу” Сін’їтіро Ватанабе.
Реліз Ghost of Yotei запланований на 2 жовтня 2025 року. Окрім цього, Sucker Punch анонсувала випуск обмеженої серії консолі PS5 та геймпада DualSense у стилі гри, які з’являться у продажу одночасно з релізом новинки.