Founders Fund запускає шоу «Mafia the Game» з Семом Альтманом і Палмером Лакі

|
Founders Fund запускає шоу «Mafia the Game» з Семом Альтманом і Палмером Лакі

Венчурний фонд Founders Fund, співзасновником якого є Пітер Тіль, представив новий медіапроєкт — ігрове шоу під назвою «MAFIA the GAME», у якому беруть участь провідні представники технологічної галузі. У центрі уваги першого випуску — Сем Альтман, Палмер Лакі, відомий біохакер Брайан Джонсон, а також засновник месенджера Signal Моксі Марлінспайк.

Про це розповідає ProIT

Новий формат залучення лідерів галузі

Ведучим шоу виступає Майк Солана — головний редактор Pirate Wires і маркетинговий директор Founders Fund. У проєкті учасники змагаються у картковій грі, натхненній популярною «Мафією». Такий формат дозволяє глядачам побачити відомих підприємців у неформальному середовищі, розкриваючи їхні особистості та стиль спілкування за межами стандартних інтерв’ю.

“I’m so f*cking bored with VC content,” Solana told Newcomer, which originally reported the show’s existence. “There has to be a more interesting way to get to know someone, and I think that this is a way more interesting way to get to know someone.”

Інфотейнмент — новий тренд у світі бізнесу

Сучасна інтернет-аудиторія проводить у соцмережах у середньому близько 2,5 годин на день, переглядаючи численні відео та меми, часто з елементами реклами. Це створює нові можливості для компаній та особистих брендів, які прагнуть розвивати вплив через інтерактивний контент і розважальні формати.

Технологічні лідери все більше використовують медіапроєкти для просування своїх ідей та особистостей. Наприклад, OpenAI нещодавно привернула увагу придбанням популярного подкасту TBPN, а Брайан Джонсон та Ілон Маск активно розвивають свої публічні образи у соціальних мережах. Водночас, стартапи і керівники, як CEO Cluely Чунгін «Рой» Лі, демонструють ефективність вірусної самопрезентації навіть на ранніх стадіях розвитку бізнесу.

Запуск шоу «MAFIA the GAME» є ще одним свідченням того, як технологічні компанії адаптуються до сучасних реалій, перетворюючи інфотейнмент на ефективний інструмент впливу і просування.