Сьогодні на ринку штучного інтелекту активно розвиваються моделі, здатні створювати реалістичні зображення з текстових запитів. Водночас, моделі, які можуть генерувати повноцінні та узгоджені 3D онлайн-середовища, лише починають з’являтися.
Про це розповідає ProIT
Маттіас Несснер, один із провідних європейських дослідників 3D моделей штучного інтелекту, взяв короткострокову відпустку з лабораторії візуальних обчислень та штучного інтелекту Технічного університету Мюнхена, щоб заснувати стартап SpAItial. Це рішення стало важливим кроком у його кар’єрі, адже раніше він був співзасновником Synthesia, стартапу, що займається реалістичними AI-аватарами, оціненого в $2,1 мільярда.
Значне фінансування для стартапу
Несснер успішно залучив $13 мільйонів у формі початкових інвестицій — це значна сума для європейського стартапу. Раунд інвестицій очолив Earlybird Venture Capital, відомий європейський інвестор, що підтримував такі компанії, як UiPath і PeakGames, а також були залучені Speedinvest та кілька високопрофільних ангелів.
Незважаючи на те, що SpAItial поки не має значних досягнень, окрім нещодавно випущеного тизеру, який демонструє, як текстовий запит може генерувати 3D приміщення, команда Несснера має потужний технічний досвід. До складу команди входять Рікардо Мартін-Бруалла, який раніше працював над 3D платформою для телекомунікацій Google, та Девід Новотни, який впродовж шести років в Meta очолював проєкт з генерації тексту в 3D активи.
Шлях до реалістичних 3D світів
Несснер вважає, що конкуренція в цій галузі ще незначна в порівнянні з іншими типами основних моделей. Він хоче створити 3D світ, який не лише нагадує реальний, але й дозволяє взаємодіяти з ним: «Я не просто хочу мати 3D світ. Я також хочу, щоб цей світ поводився як реальний. Я хочу, щоб з ним можна було взаємодіяти, і ніхто ще не вирішив цю задачу», — зазначив Несснер.
Водночас, він визнає, що ринок для фотореалістичних 3D середовищ ще не зовсім зрозумілий. Обіцянка «трильйонної можливості», яка охоплює цифрові двійники та доповнену реальність, є досить привабливою, але залишається розмитою і багатогранною, що ускладнює стратегію виходу на ринок. Найбільш очевидним випадком використання є створення відеоігор. Однак ці моделі можуть знайти застосування й в інших сферах, таких як будівництво та підготовка роботів.
Несснер планує забезпечити, щоб розробники могли ліцензувати базову модель для створення конкретних застосувань. Одним із перших завдань на шляху SpAItial буде ідентифікація партнерів, які можуть працювати з ранніми моделями.
«Ми хочемо, щоб хоча б кілька партнерів співпрацювали з нами і подивилися, як вони можуть використовувати API», — сказав Несснер.
SpAItial ставить прибуток на перше місце у своїх цілях, проте для цього їм потрібно витратити кошти на обчислення та найм. При цьому Несснер акцентує на якості команди: «Команда не буде зростати до сотень людей одразу; це просто не відбудеться, і нам це не потрібно». Натомість, команда працює над створенням більших і більш інтерактивних 3D просторів.
Несснер вважає, що їхня амбітна мета — це створення 3D світу, в якому, наприклад, склянка може розбитися реалістично, є більш досяжною, ніж дозволити користувачам створювати 3D об’єкти, оскільки більшість платформ для ігор суворо контролюють, що можуть додавати треті сторони.
Таким чином, шлях до нового етапу в 3D генерації лише починається.