2020 рік став знаковим для індустрії відеоігор. Цей період запам’ятався не лише виходом нових консолей, але й вражаючим зростанням популярності геймінгу в умовах пандемії. У статті ми розглянемо найцікавіші ігри, які здобули визнання гравців та критиків, а також їхній вплив на ринок.
Про це розповідає ProIT
Вихід нових консолей
У 2020 році світ геймінгу зазнав значних змін завдяки запуску нових консолей від Sony та Microsoft. PlayStation 5 та Xbox Series X/S стали не лише технічними досягненнями, а й важливими етапами у розвитку індустрії. Геймери з нетерпінням очікували цих релізів, адже обидві консолі обіцяли нові можливості, які повинні були підвищити рівень ігрового досвіду.
PlayStation 5 представила потужний процесор та графічну карту, що дозволили розробникам створювати ігри з неймовірною деталізацією та швидкістю завантаження. Однією з найбільших переваг нової платформи стало використання SSD, що значно скоротило час навантаження ігор. Це дозволило не лише покращити ігровий процес, а й відкрило нові можливості для творчості розробників. Серед найпопулярніших релізів для PS5 були такі хіти, як Demon’s Souls, Spider-Man: Miles Morales та Ratchet & Clank: Rift Apart.
Xbox Series X, у свою чергу, акцентувала увагу на спільності ігор і зворотній сумісності, надаючи можливість грати в численні титули з попередніх поколінь консолей. А також, завдяки послузі Xbox Game Pass, геймери отримали доступ до величезної бібліотеки ігор, що надало можливість дослідити нові жанри та ігри без додаткових витрат. Серед найзначніших релізів для Xbox Series X/S варто відзначити Halo Infinite, Forza Horizon 4 та Gears Tactics.
Обидві консолі стали справжніми ігровими центрами, пропонуючи не тільки нові ігри, а й можливості для інтерактивного спілкування та соціальних взаємодій. Геймери змогли насолоджуватися кросплатформеними іграми, що дозволило створити спільноти, які об’єднували гравців з різних платформ.
Вибір між PlayStation 5 та Xbox Series X/S залишався непростим, адже кожна з консолей пропонувала унікальні можливості. На тлі глобальної пандемії, коли багато людей шукали способи розважитися вдома, нові консолі стали запорукою не лише якісного дозвілля, а й нових вражень. Тим не менш, попри всі переваги нових консолей, індустрія не могла ігнорувати викликів, які принесла пандемія COVID-19, про що буде йдеться далі.
Вплив пандемії на індустрію ігор
Пандемія COVID-19 стала каталізатором істотних змін в індустрії відеоігор, які, здавалося б, упродовж років йшли поступово. Карантинні заходи, що охопили більшість країн, призвели до істотного збільшення інтересу до відеоігор, оскільки багато людей шукали розваги та способи соціалізації в умовах ізоляції.
Завдяки зростанню популярності онлайн-ігор, розробники отримали можливість не лише адаптувати свій контент, а й експериментувати з новими форматами. Гравці стали активно залучатися до багатокористувацьких проектів, що сприяло розвитку спільнот і зростанню активності на платформах, таких як Twitch. Це, в свою чергу, відкрило нові горизонти для маркетингу ігор: компанії почали більше вкладати в стримінг та популяризувати свої проекти через інфлюенсерів.
Пандемія також позначилася на циклах розробки ігор. Багато студій стали переходити на дистанційний формат роботи, що вимагало нових підходів до управління проектами та командною взаємодією. Це створювало певні труднощі, але й дало можливість розробникам шукати креативні рішення для прискорення процесу. В результаті, деякі проекти, які вже перебували на стадії розробки, отримали можливість бути випущеними раніше.
Крім того, в умовах пандемії відбулися зміни в ігрових жанрах. Наприклад, спостерігався зріст популярності симуляторів життя, таких як Animal Crossing: New Horizons, які пропонували гравцям можливість утекти від реальності і зануритися в спокійний світ. Ця гра стала справжнім феноменом, адже дозволяла гравцям соціалізуватися у віртуальному середовищі, відвідуючи острови один одного, що стало вкрай актуальним у часи ізоляції.
Зміни також торкнулися способів розповсюдження ігор. Багато компаній стали активніше використовувати цифрові платформи для релізів, що дозволило уникнути затримок, пов’язаних із закриттям фізичних магазинів. В умовах пандемії, традиційні презентації ігор були замінені на онлайн-події, що дозволило охопити ширшу аудиторію.
Отже, пандемія COVID-19 не лише вплинула на спосіб, яким ми граємо, але й суттєво змінила саму індустрію відеоігор. Багато з уроків, здобутих у цей важкий час, ймовірно, залишаться з нами надовго, формуючи майбутнє геймінгу в нових соціальних і економічних умовах.
Найкращі ігри 2020 року
2020 рік став знаковим для індустрії відеоігор, адже він представив численні проекти, які не лише привернули увагу гравців, а й отримали визнання критиків. Серед найцікавіших ігор варто виділити три з них: The Last of Us Part II, Animal Crossing: New Horizons та Cyberpunk 2077.
The Last of Us Part II, розроблена компанією Naughty Dog, вийшла в червні 2020 року і стала продовженням культової гри 2013 року. Ця гра занурює гравців у постапокаліптичний світ США, де відбувається боротьба двох персонажів – Еллі та Еббі. Теми помсти і відплати, що пронизують сюжет, спричинили численні суперечки серед гравців, проте це не завадило грі отримати 326 нагород «Гра року» та продати понад 10 мільйонів копій. Висока якість графіки, звукового дизайну та акторської гри стали основними аспектами, які викликали захоплення у критиків.
Animal Crossing: New Horizons від Nintendo вийшла 20 березня 2020 року, ставши п’ятою частиною серії. Гравці отримали можливість створювати власний острів та вирощувати спільноту, населену антропоморфними тваринами. Гра швидко здобула популярність, продаючи понад 47 мільйонів копій у всьому світі, ставши одночасно найпродаванішою грою в Японії і другим найкращим продажем на Nintendo Switch. В умовах глобальних карантинів, Animal Crossing: New Horizons стала не лише розвагою, а й способом соціальної взаємодії, дозволяючи гравцям проводити віртуальні заходи, такі як весілля та випускні.
Cyberpunk 2077 від CD Projekt Red, нарешті, з’явилася на ринку в грудні 2020 року після тривалого очікування. Вона занурює гравців у dystopian світ Найт-Сіті, де вони беруть на себе роль найманця на ім’я V, який прагне звільнитися від кібернетичного чіпа. Хоча гра отримала похвалу за сюжет і графіку, численні технічні проблеми, особливо на консолях минулого покоління, призвели до критики. Як результат, Sony зняла гру з продажу на PlayStation Store, що стало рідкісним випадком для AAA проекту. Незважаючи на ці труднощі, Cyberpunk 2077 продала понад 30 мільйонів копій, ставши однією з найуспішніших ігор 2020 року.
Ці три проекти не лише визначили 2020 рік у світі відеоігор, але й продемонстрували різноманіття тем та механік, які можуть захопити гравців. Вони також підкреслили важливість інновацій та якості в розробці ігор, які здатні залишати слід в історії індустрії.
Економічний успіх ігор
2020 рік став знаковим для індустрії відеоігор, продемонструвавши вражаючі фінансові результати. За оцінками International Data Corporation, світовий ринок відеоігор перевищив 179,7 мільярда доларів, що на 20% більше у порівнянні з 2019 роком. Цей значний ріст значною мірою був зумовлений пандемією COVID-19, коли багато людей звернулися до ігор як до способу розваги і соціалізації під час локдаунів.
Згідно з даними SuperData Research, ринок відеоігор у 2020 році зріс на 12%, досягнувши 139,9 мільярда доларів. Зокрема, мобільні ігри принесли понад 73,8 мільярда доларів, що становить 58% загального обсягу ринку. Комп’ютерні ігри згенерували 33,1 мільярда доларів, тоді як консольні ігри – 19,7 мільярда доларів. Також варто зазначити, що контент для відеоігор, зокрема онлайн-стримінг, приніс ще 9,3 мільярда доларів.
На думку Newzoo, ринок відеоігор у 2020 році досяг 177,8 мільярда доларів, що стало збільшенням на 23,1% у порівнянні з попереднім роком. Очікується, що в 2021 році ринок може показати незначне зниження, оскільки світ відновлюється після пандемії, але загалом індустрія продовжить зростати. Прогнозується, що до 2023 року річний дохід перевищить 200 мільярдів доларів.
Ці вражаючі показники також підкріплюються успішними комерційними релізами, які завоювали популярність серед гравців. Численні ігри, такі як “Animal Crossing: New Horizons”, стали не лише хітами продажів, але й культурними явищами, зміцнивши позиції виробників на ринку. Наприклад, “The Last of Us Part II”, незважаючи на спірні відгуки, продемонстрував вражаючі фінансові результати, ставши одним з найпродаваніших проектів року.
Таким чином, 2020 рік не лише підтвердив стабільність індустрії відеоігор, але й засвідчив її здатність адаптуватися до нових умов, які виникли внаслідок глобальної кризи. Відзначаючи зростання інтересу до відеоігор, можна стверджувати, що ця галузь стає все більш важливою не тільки в контексті розваг, але й у соціальному житті людей.
Юридичні битви в індустрії
Розгляд справи Epic Games проти Apple, що розпочалася в серпні 2020 року, став важливим етапом у розвитку індустрії мобільних ігор. Ця юридична битва почалася, коли Epic Games вирішила оскаржити умови, які Apple встановила для розробників у своїй App Store. Основною причиною конфлікту стала комісія в розмірі 30%, яку Apple стягує з усіх продажів, здійснених через платформу. Epic Games, зокрема завдяки популярності свого хіта Fortnite, прагнула обійти цю платну модель і забезпечити своїм користувачам альтернативні способи оплати.
13 серпня 2020 року Epic внесла зміни до Fortnite, які дозволяли користувачам купувати внутрішні ігрові предмети безпосередньо через її платформу, минаючи механізм оплати Apple. Це викликало негайну реакцію з боку компанії Apple, яка заблокувала Fortnite у своїй App Store, що й спричинило подачу позову з боку Epic.
Вже в наступному році розпочався судовий процес, що тривав з 3 по 24 травня 2021 року. Суддя Хівон Гонсалес Роджерс ухвалила рішення, яке частково підтримало позицію Epic, заборонивши Apple обмежувати розробників у сповіщенні користувачів про альтернативні способи оплати. Однак більшість звинувачень, висунутих проти Apple, були відхилені, дозволивши компанії продовжувати обмежувати дистрибуцію додатків та методи оплати в межах свого магазину.
Ця справа стала важливим прецедентом для індустрії, оскільки підняла питання щодо контролю великих технологічних компаній над мобільним ринком. Вона зосередила увагу на практиках, які можуть чинити тиск на інші компанії, намагаючись вижити в умовах жорсткої конкуренції. Розробники почали відкрито оскаржувати умови, які заважають їхній прибутковості і розвитку, що може призвести до масштабних змін у сфері мобільних ігор.
Далі, у 2023 році рішення суду було частково підтверджено, проте залишило Apple можливість продовжувати обмежувати внутрішні платіжні системи, вимагаючи при цьому від розробників дотримання нових умов. Це означає, що, незважаючи на деякі поступки, Apple зберігає контроль над своєю платформою.
Справи на кшталт Epic Games проти Apple показують, яким чином юридичні змагання можуть впливати на весь ринок. Вони ставлять під сумнів усталені практики та створюють нові умови для конкуренції, що може суттєво змінити ландшафт індустрії відеоігор у найближчому майбутньому.
| Назва гри | Платформа | Продажі (млн. копій) | Видавець |
|---|---|---|---|
| The Last of Us Part II | PlayStation 4 | 4 | Sony Interactive Entertainment |
| Animal Crossing: New Horizons | Nintendo Switch | 26 | Nintendo |
| Cyberpunk 2077 | PC, PS4, Xbox One | 13 | CD Projekt |
| Doom Eternal | PC, PS4, Xbox One, Stadia | 3 | Bethesda Softworks |
| Final Fantasy VII Remake | PlayStation 4 | 5 | Square Enix |
Найпоширеніші запитання (FAQ):
-
Які нові консолі вийшли у 2020 році?
У 2020 році вийшли нові консолі PlayStation 5 та Xbox Series X/S. -
Як пандемія вплинула на ринок відеоігор?
Пандемія сприяла зростанню інтересу до відеоігор, оскільки багато людей шукали розваги під час карантину. -
Які ігри стали найпопулярнішими у 2020 році?
Серед найпопулярніших були “The Last of Us Part II”, “Animal Crossing: New Horizons” і “Cyberpunk 2077”. -
Який вплив мала справа Epic Games проти Apple у 2020 році?
Ця справа привернула увагу до політики розподілу доходів у мобільних магазинах додатків і мала значний вплив на індустрію. -
Які ігри стали найбільш комерційно успішними у 2020 році?
Серед найуспішніших були “Honor of Kings” і “PUBG Mobile”.
Підсумовуючи, 2020 рік став надзвичайно успішним для індустрії відеоігор. Нові технології та вихід довгоочікуваних ігор підтвердили важливість геймінгу в суспільстві. Цей рік запам’ятається стрімким зростанням популярності ігор, що допомогли людям у період ізоляції.