Компанія Roblox оголосила, що тепер творці контенту можуть продавати фізичні товари безпосередньо у своїх іграх та досвідах на платформі, завдяки запуску нових API для електронної комерції.
Про це розповідає ProIT
Ця пропозиція надає творцям новий спосіб отримувати дохід, виходячи за межі покупок віртуальних товарів або одноразових зборів за доступ до певних досвідів. Компанія вперше почала тестувати можливість покупки фізичних товарів у кількох брендових досвідах в середині 2024 року. У вересні минулого року Roblox повідомила, що творці незабаром зможуть продавати фізичні предмети у досвідах завдяки партнерству з Shopify.
Тепер Roblox робить цю інтеграцію доступною для всіх відповідних творців та брендів після завершення закритого бета-тестування своїх API для електронної комерції.
Доступність та нові партнерства
Можливість покупки фізичних товарів стане доступною у всіх досвідах для користувачів з США віком від 13 років. Roblox планує залучити більше партнерів та розширити цю функцію на інші ринки в майбутньому.
Для брендів API електронної комерції пропонують новий спосіб досягнення споживачів. Наприклад, косметичний бренд Fenty планує запустити шопінг-досвід у Roblox, щоб представити ексклюзивний відтінок Gloss Bomb під назвою «Grape Splash».
Нова програма для авторизованих продавців
Крім того, творці та бренди можуть об’єднувати фізичні покупки з цифровими товарами завдяки новим API електронної комерції. Це означає, що можна придбати фізичний худі та також отримати один для свого цифрового аватара.
“Наша візія на майбутнє покупок – це досвід, який буде більш захоплюючим і соціальним, ніж традиційний онлайн-шопінг,” – йдеться в блозі компанії. “На Roblox ви можете досліджувати віртуальні магазини, приміряти одяг і ділитися цим досвідом з іншими. Це природно викликає інтерес і намір купівлі. Тепер ми робимо ще один крок вперед, з’єднуючи віртуальний і реальний шопінг, дозволяючи користувачам Roblox купувати фізичні предмети.”
Roblox зазначає, що творча студія Twin Atlas використовувала API електронної комерції в своїх іграх для продажу фізичних продуктів і заробила шістзначний дохід від комерції протягом перших кількох тижнів. Приблизно 90% їхніх загальних замовлень здійснюються через інтеграцію комерції в грі.