Skywind: нова демонстрація геймплея та звіт про виконану роботу

|
Skywind: нова демонстрація геймплея та звіт про виконану роботу

Розробники амбітного мода Skywind днями представили нову 20-хвилинну демонстрацію геймплея, що фокусується на квесті з порятунку Джонсіса Даломакса. З моменту останнього показу ігрового процесу пройшло вже два роки, і фанати проєкту з нетерпінням чекали можливості знову побачити його в дії. Це відео стало можливістю для команди нагадати про свій прогрес, який вони обговорювали минулого року.

Про це розповідає ProIT

У новому відео основну увагу зосереджено на переробленій версії оригінального завдання з гри The Elder Scrolls III: Morrowind.

Прогрес розробки Skywind

Команда також поділилася оновленою інформацією про стан проєкту:

  • 2D-графіка: всі основні ілюстрації завершені, триває робота над додатковими та декоративними артами.
  • Тексти: базові матеріали готові, команда працює над художнім наповненням і додатковими текстами.
  • Програмування: реалізується система заклинань та інтерфейс користувача, включаючи майже завершене меню створення персонажа.
  • 3D-моделі: більшість ключових істот вже відтворено, три останні плиткові набори ще в процесі створення.
  • Анімації: помітний прогрес в анімації істот.
  • Інтеграція ассетів: впровадження 3D-матеріалів триває в міру їх завершення.
  • Дизайн інтер’єрів: близько 60% локацій готові та проходять фінальну перевірку.
  • Опрацювання зовнішнього світу: залишаються незавершеними регіони Червоної Гори, Попелястих земель і затоки Зафірбель.
  • NavMesh: робота просувається стабільно.
  • Візуальні ефекти: значний прогрес у погодній системі; візуальні ефекти заклинань завершені на 75%.
  • Звукове оформлення: всі звуки броні вже готові; атмосферні ефекти і звуки істот перебувають у процесі.
  • Тестування: робота із забезпечення якості ведеться на постійній основі.
  • Інтеграція квестів: розробка сценаріїв і впровадження завдань триває.
  • Озвучка: в активному пошуку акторів для реплік, що залишилися, включаючи персонажів, таких як Дагот Ур, Вівек і Ягрум.
  • Обробка голосів: поточний рік став найпродуктивнішим; ведеться робота над документацією та оптимізацією процесів.
  • Аналіз і сортування файлів озвучення: стабільний прогрес.
  • Музичний супровід: незабаром відкриється прийом заявок від композиторів, особливо за бойовими темами.