В сети Polygon PoS произошел сбой: пользователи жалуются на отсутствие блоков

|
В сети Polygon PoS произошел сбой: пользователи жалуются на отсутствие блоков

В сети Polygon PoS зафиксирован масштабный сбой — в течение последних двух часов не было обработано ни одного нового блока. Пользователи обращают внимание, что платформа прекратила производство блоков, а официальная команда проекта до сих пор не предоставила никаких комментариев по поводу ситуации.

Об этом сообщает ProIT

Возможные причины сбоя и реакция сообщества

Некоторые эксперты связывают перебои в работе Polygon PoS с недавно внедренным хардфорком Heimdall v2, который был запущен в начале июля 2025 года. Обновление, в частности версия v0.2.16, предназначено для устранения критической уязвимости и так называемого технического долга, возникшего в результате устаревшего кода.

Член команды проекта на форуме сообщил, что хардфорк призван ликвидировать именно ту уязвимость, которая могла стать причиной сбоя. Он призвал операторов как можно скорее провести обновление системы, чтобы восстановить нормальную работу сети.

«Сеть Polygon PoS не производит блоки уже около двух часов. Сбой может быть связан с хардфорком Heimdall v2, развернутым в начале месяца».

Детали сбоя и позиция команды Polygon

По информации пользователей, последний обработанный блок имел номер 74592238, и это произошло около двух часов назад. Один из участников сообщества отметил, что проблема возникла лишь на одном из RPC-узлов, и в целом сеть продолжает функционировать, однако на практике новые блоки не появляются.

Отсутствие публичной реакции от команды Polygon на официальных каналах вызвало недовольство среди пользователей. На момент подготовки материала ситуация оставалась нерешенной — ни одного нового блока так и не было обработано.

Напомним, что основной целью хардфорка Heimdall v2 было модернизировать сеть и избавиться от технического долга, вызванного устаревшим программным обеспечением. Однако внедрение обновления вызвало неожиданную остановку производства блоков, что подчеркнуло необходимость оперативной реакции со стороны разработчиков.