Ученые выяснили, почему геймеры выбирают инверсию управления в видеоиграх

|
Ученые выяснили, почему геймеры выбирают инверсию управления в видеоиграх

Ученые исследовали, почему часть геймеров предпочитает инверсию управления в видеоиграх, и пришли к выводу, что на это влияют особенности восприятия пространства и обработки информации мозгом, а не игровой опыт или жанр.

Об этом сообщает ProIT

Исследование когнитивных механизмов выбора инверсии

Результаты исследования показали, что решение инвертировать управление зависит от того, как игрок представляет пространство и взаимодействует с ним на ментальном уровне. Еще пять лет назад Кит Стюарт поднял в статье вопрос: почему одни игроки интуитивно поднимают джойстик для движения вверх, а другие – опускают? Своей работой он привлек внимание не только геймеров, но и ученых. В частности, доктора Дженнифер Корбетт и Яап Муннеке из Лондонского университета Брунеля использовали период локдауна, чтобы запустить серию удаленных экспериментов по изучению этого явления. В результате сотни игроков со всего мира поделились своим опытом, а ученые параллельно анализировали научные источники.

“Механики, операторы оборудования, пилоты, конструкторы, хирурги – люди с очень разным опытом обратились к нам”, — говорит Корбетт.

Участники исследования отвечали на вопросы о личном опыте, любимых жанрах, типах игр, возрасте, типе консоли и настройках мыши. Ученые организовали четыре эксперимента через Zoom, в которых игроки воображаемо вращали фигуры, определяли расположение персонажа, ориентировались в пространстве и преодолевали так называемый эффект Саймона, когда правильная реакция усложняется совпадением расположения объекта и кнопки управления. Далее полученные данные были проанализированы с помощью алгоритмов машинного обучения.

Влияние пространственного воображения и практического опыта

Оказалось, что ни одна из причин, которые геймеры сами указывали для выбора инверсии, не оказалась доминирующей. Вместо этого ключевыми стали скорость воображаемого вращения предметов и преодоление когнитивных эффектов. Игроки с лучшими пространственными навыками реже выбирают инверсию, а те, кто инвертирует управление, немного медленнее, но точнее в выполнении задач. Например, геймеры, которые много играли в авиасимуляторы в 1980-х, часто привыкают к инверсии, даже не осознавая этого, тогда как молодые игроки этого почти не практикуют.

Исследование подчеркнуло, что причина инверсии заключается в том, как мозг воспринимает и трансформирует объекты в трехмерном пространстве. Корбетт советует игрокам экспериментировать с различными настройками управления, чтобы лучше понять свои особенности восприятия – это похоже на попытку писать другой рукой.

Полученные результаты могут быть полезны не только для геймеров, но и для профессионалов, работающих с авиационными системами, сложной техникой или хирургическими инструментами. Ученые уже предложили специальную систему для подбора оптимальных настроек управления, которую опубликовали в научной статье.

Таким образом, вопрос инверсии управления, который сначала казался простым, стал важным исследованием когнитивных процессов человека. Это подтверждает, что выбор схемы управления в видеоиграх определяется не столько привычками, сколько индивидуальными особенностями обработки пространственной информации мозгом.

Ученые объяснили, почему геймеры инвертируют управление в видеоиграх