Artificer анонсировала Minos — инновационный рогалик о создании лабиринтов

|
Artificer анонсировала Minos — инновационный рогалик о создании лабиринтов

Известное издательство Devolver Digital совместно со студией Artificer представило новую игру Minos, которая обещает стать настоящей находкой для ценителей жанра рогаликов. В этом проекте игрокам предлагается уникальная роль — они превращаются в Минотавра, могущественного хранителя легендарного лабиринта.

Об этом сообщает ProIT

Геймплей Minos: конструктор смертоносных катакомб

Основная идея игры заключается в создании сложных и опасных подземелий. Игроки могут свободно перестраивать стены, двери и переходы, формируя запутанные маршруты, тупики и замкнутые петли. Особое внимание разработчики уделили системе ловушек: здесь можно комбинировать различные механизмы, образуя смертельные цепочки. Например, одна активированная плита может запускать целый каскад — от огнеметов и валунов до шипов или вращающихся пил.

Важно, что каждая попытка прохождения лабиринта в Minos уникальна: маршруты врагов, конфигурации ловушек и даже сами противники генерируются случайным образом, так что повторений не будет.

Сюжетная линия: переосмысление древнегреческого мифа

Помимо захватывающего игрового процесса, игроки смогут погрузиться в сюжет, который переосмысляет известный миф о Минотавре. В центре повествования — вопрос о истинной природе чудовища и мотивах Дедала, создавшего лабиринт. Когда на арену выйдет герой Тесей, финал истории будет зависеть исключительно от решений самого игрока.

«История переосмысляет древний миф, поднимая вопрос о том, кто здесь настоящее чудовище и зачем был создан лабиринт Дедала».

Релиз Minos запланирован на 2026 год для ПК. В то же время демоверсию уже можно опробовать в Steam.