Студия IO Interactive представила новые детали игры 007 First Light, которая готовится к выходу в конце мая 2026 года. Геймдиректор Андреас Крог в разговоре поделился, как опыт работы над серией Hitman отразился на новом проекте и какие черты отличают игру от предыдущих работ студии.
Об этом сообщает ProIT
Свобода действий и тактическое разнообразие
Основой игровой философии 007 First Light является предоставление игрокам максимальной свободы выбора. Уже с первых минут на каждой локации видны различные варианты прохождения: можно выбрать прямой путь через главный вход, воспользоваться толпой людей для маскировки или найти объездной маршрут. Каждое столкновение с охраной становится тактической дилеммой: устранить противника, отвлечь его или обойти стороной.
Игра предлагает широкий выбор гаджетов, которые обеспечивают непредсказуемость и вариативность. Например, дымовая граната может дезориентировать врагов и усложнить им обзор, но ее эффективность зависит от конкретной ситуации. По словам Андреаса Крога, именно эта гибкость позволяет игроку почувствовать себя настоящим импровизатором, а знакомый по Hitman стелс получил ощутимые изменения.
Эволюция боев, система врагов и автомобильные эпизоды
Значительное отличие 007 First Light по сравнению с Hitman заключается в подходе к открытому бою. Если ранее перестрелки рассматривались как крайняя мера, то теперь они рассматриваются как полноценная альтернатива стелсу. Разработчики черпали вдохновение из динамичных рукопашных боев в Batman: Arkham и масштабных разрушений в стиле Uncharted. Взрывы теперь могут не только уничтожать врагов, но и изменять геометрию уровней, открывая новые пути или разрушая преграды. Игрокам советуют действовать быстро и анализировать обстановку на ходу, отказавшись от пассивного ожидания в укрытии.
«Если ранее в Hitman перестрелки воспринимались как крайний вариант, то в 007 First Light концепцию пересмотрели. Команда вдохновлялась динамикой рукопашных боев из серии Batman: Arkham и масштабностью разрушений в духе Uncharted».
Еще одна новинка – механика деэскалации. Обнаружение не означает автоматического провала миссии: можно попытаться избежать столкновения с помощью диалога, использовать дымовую шашку для отступления и снова скрыться от врагов. Уровни в игре построены так, чтобы позволить выполнить миссию различными стилями: чистый стелс, агрессивный натиск или комбинирование тактик с использованием специальных устройств и отвлекающих приемов. Даже в случае тревоги противники действуют небольшими группами, что позволяет вернуть контроль над ситуацией.
Существенно изменена и система появления врагов: их поведение зависит от действий игрока. Если оставаться неподвижным, враги будут подходить ближе, а при продвижении вперед – подкрепления будут появляться перед игроком, а не позади. Такой подход направлен на повышение честности и прозрачности боев.
Отдельно разработчики выделили автомобильные эпизоды. Для IO Interactive это первый опыт создания гоночных сцен, поэтому к работе привлекли специалистов по гоночной механике. В результате игроки получат «аркадный реализм»: не слишком сложный симулятор, а зрелищные погони с дрифтом, эффектными авариями и разрушениями. Управление будет интуитивно простым, чтобы максимально подчеркнуть динамику и драйв.
007 First Light станет не просто игрой по мотивам Hitman с новыми декорациями, а совершенно самостоятельным проектом с расширенными игровыми возможностями. Перестрелки больше не являются лишь следствием ошибки, а частью тактики, разрушения влияют на ход событий, а автомобильные сцены добавляют кинематографичности. Выход игры ожидается 27 мая 2026 года на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Switch 2.