Геймплей и уникальные возможности новой Fable: детальный обзор особенностей

|
Геймплей и уникальные возможности новой Fable: детальный обзор особенностей

Во время Xbox Developer Direct 2026 британская студия Playground Games представила перезапуск знаменитой фэнтезийной экшен-RPG Fable. Игра ожидается осенью этого года и станет доступной для ПК, Xbox Series X/S и PS5, что расширяет круг игроков среди поклонников жанра.

Об этом сообщает ProIT

Новый подход к созданию героя и открытый мир

Обновленная Fable предлагает полноценный редактор персонажа, благодаря чему игроки могут самостоятельно определять внешность своего героя, а не быть привязанными к образу рыжеволосой героини из предыдущих трейлеров. Независимо от выбора, сюжет начинается одинаково: главный герой проводит детство в деревне Брайар-Хилл. Позже у него проявляются исключительные способности, которые давно утрачены для Альбиона. Однако спокойная жизнь прерывается трагедией — таинственный незнакомец превращает всех жителей деревни, включая бабушку героя, в каменные статуи. Именно это становится отправной точкой для масштабного приключения с целью снять проклятие и исследовать большой открытый мир.

Локации, битвы и глубокое взаимодействие с NPC

Игроки снова смогут посетить знакомые места, в том числе столицу Альбиона — Боуерстоун с узнаваемым замком, часовой башней и залом «Гильдии Героев». Также было подтверждено появление мрачного портового города Бладстоун, где главному герою предстоит столкнуться с борьбой между двумя преступными группировками и влиянием загадочного «Культа Теней». Кроме городов, открытый мир включает дикую местность, скалистые районы, болота и разнообразные природные ландшафты.

Боевая система сочетает несколько стилей: ближний бой с парированием, блоками, перекатами, стрельбу из лука и использование магии. В игру возвращаются знакомые враги из предыдущих частей, а также появляются новые противники, такие как огнедышащий василиск. Разработчики внедрили механику дружеского огня и систему уязвимых точек, что добавляет глубины боевому процессу.

Игрок может влиять на их судьбы самым разнообразным образом: лишать работы или, наоборот, трудоустраивать, выселять, заводить романтические отношения, жениться, заводить детей, разводиться и не только.

Значительное внимание уделено взаимодействию с NPC: в игре более тысячи уникальных персонажей со своими профессиями, характерами и повседневными делами. Каждый из них реагирует на действия игрока, а влияние на их жизнь происходит через различные действия — от увольнения до создания семьи.

Система морали стала многомерной: теперь каждый поступок добавляет особые теги к герою, которые NPC учитывают во время взаимодействия. Например, приобретение роскошного особняка делает героя «богатым» и «магнатом», и это вызывает соответствующую реакцию среди различных социальных групп. Действия игрока могут иметь долгосрочные последствия: решения в квестах изменяют экономику мира, цены на недвижимость и доступность локаций для застройки. Игроку также будет доступна возможность приобрести любой особняк, который есть в мире игры.