Новые подробности о научно-фантастической RPG EXODUS от бывших разработчиков BioWare

|
Новые подробности о научно-фантастической RPG EXODUS от бывших разработчиков BioWare

Archetype Entertainment опубликовала новое видео с ответами на вопросы о научно-фантастической RPG EXODUS, которая уже доступна для добавления в список желаемого на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

Об этом сообщает ProIT

Источники вдохновения и уникальные особенности геймплея

В видеоролике соучредитель и генеральный директор студии Чад Робертсон вместе с игровым директором Крисом Кингом поделились, что среди основных источников вдохновения для создания EXODUS были Mass Effect – за глубину сюжета, разветвленные выборы и преемственность в сиквелах, серия Horizon от Guerrilla – благодаря динамичным боевым механикам, а также Metroid Prime от Retro Studios – за исследование мира, головоломки и атмосферу изоляции.

Отдельное внимание разработчики уделили оружию: его создавали по принципу «швейцарского армейского ножа», то есть оно должно быть универсальным и компактным для долгих путешествий. Например, Recycler является одновременно инструментом для сбора ресурсов и базовой пушкой, способной использовать собранные материалы в качестве боеприпасов и трансформироваться под различные нужды.

Свобода выбора и сюжетные особенности EXODUS

В EXODUS стелс-элементы являются полноценной частью игровой механики. Игроки могут выбирать подход к боям: действовать тихо, разрешать конфликты путем диалога или комбинировать различные стили вместе с напарниками, которые специализируются на стелсе, и использовать уникальные экзокостюмы Aegis. Важными во время боев являются наблюдательность, планирование и импровизация. В начале игры противостоять придется человеческим фракциям и роботам-охранникам утраченной технологии – Небесным Конструкциям. Позже, после получения космического корабля, на игроков будут ждать более сложные враги, включая разрушительную силу «Гнили» и главного антагониста, который влияет не только на врагов, но и на жизнь целых планет.

«Побочные задания в EXODUS, как и в Mass Effect, не являются второстепенными. Они развивают отношения с соратниками, улучшают навыки и углубляют погружение в мир игры».

Главный герой Джун Аслан разрабатывался как персонаж с узнаваемой историей: он имеет скромное происхождение, не сразу осознает свой потенциал, чтобы игрок мог легко отождествить себя с ним. По мере прохождения игры роль Джуна для человечества становится все более важной.

Центральная сюжетная линия вращается вокруг поисков могущественных артефактов Древних Реликвий. Сначала главный герой ищет их, чтобы спасти родной мир, но затем ему придется принимать морально сложные решения относительно их использования. Все выборы прописаны детально и имеют значительные последствия для дальнейшего развития истории.

С момента выхода последнего геймплейного трейлера в декабре 2024 года о EXODUS было мало новой информации. Тем не менее, разработчики обещают анонсировать новые обновления до конца 2025 года.