Експерти Digital Foundry провели детальний аналіз роботи Bloodborne на портативній консолі ROG Ally X, використовуючи емулятор shadPS4. Виявилося, що гра на цьому пристрої демонструє продуктивність, яка перевершує оригінальні версії для PS4 і PS5.
Про це розповідає ProIT
Переваги емуляції на ROG Ally X
Для консолей Sony класична версія Bloodborne жорстко обмежена 30 кадрами на секунду. Водночас на ROG Ally X при використанні shadPS4 частота кадрів у роздільній здатності 720p досягає 50–70 FPS. Такий показник є оптимальним для компактного екрану портативного пристрою, забезпечуючи комфортне візуальне сприйняття. Експерти зазначають, що, порівняно з оригінальною грою, якість зображення не лише не погіршилася, а в окремих епізодах навіть виглядає краще. Зняття обмеження на FPS можливе й на модифікованих консолях PlayStation, проте там стабільність суттєво поступається результатам, зафіксованим на Ally X.
Вплив живлення та конфігурації на продуктивність
Тестування відбувалося на пристрої з процесором Z2 Extreme. При підключенні до електромережі консоль функціонує при споживанні до 35 Вт, що дозволяє досягати заявлених високих показників продуктивності. Проте інколи спостерігалися незначні просадки фреймрейту та рідкі мікрофрізи.
Перехід на автономне живлення значно впливає на гру: потужність обмежується 25 Вт, внаслідок чого частота кадрів зменшується, а кількість помітних затримок збільшується. Коригування налаштувань дозволяє частково покращити ситуацію, однак повністю уникнути проблем не вдається.
У Digital Foundry охарактеризували запуск Bloodborne на ROG Xbox Ally X через емулятор як “по-справжньому вражаючий” результат. Їм вдалося досягти високої частоти кадрів і мінімальної затримки управління без відчутних втрат в графіці.
Водночас фахівці рекомендують грати на пристрої, підключеному до мережі живлення, оскільки у автономному режимі потужності поки недостатньо для досягнення стабільної плавності процесу гри.