Студія Rebel Wolves презентувала геймплейний трейлер своєї майбутньої рольової гри The Blood of Dawnwalker, вперше детально показавши основні ігрові системи та унікальні механіки. Проєкт перебуває на етапі передбети й занурює гравців у похмуру середньовічну Європу, де на перший план виходять сюжет, свобода вибору та внутрішні дилеми головного героя.
Про це розповідає ProIT
Геймплей: дослідження, вибір і тактичні бої
Геймдизайнер Даніель Садовські продемонстрував ігровий процес, у якому гравці керують персонажем на ім’я Коен, що мандрує небезпечним регіоном Вейл Сангора. Сюжет веде через руїни, втягуючи у протистояння між людьми та вампірами, а всі важливі рішення впливають на репутацію героя серед інших персонажів. Квести допускають різні підходи до виконання, надаючи гравцям свободу дій.
Бойова система у The Blood of Dawnwalker побудована на тактичних прийомах: гравець обирає напрям атак і блоків вручну, реагуючи на дії ворога. За вдалі комбінації накопичуються заряди, які можна витрачати на потужні спеціальні прийоми, наприклад, «Burning Blood», що виснажує супротивника, або «Artery Attack», здатний миттєво знешкодити ворога. Розвиток персонажа поділений на три гілки: людські, вампірські та нейтральні навички, а також продуманий інтерфейс і система інвентарю.
Механіка подвійної сутності та важливість вибору
Коен має унікальну особливість: вдень він залишається людиною, а вночі перетворюється на вампіра. Це відкриває нові вміння та змушує героя полювати за кров’ю для виживання. Вночі стають доступними приховані маршрути, з’являються нові вороги, а також активуються здібності на кшталт «Shadowstep» і «Planeshift» для долання вертикальних перешкод. Водночас використання магії виснажує здоров’я, а нестача крові може спричинити втрату контролю над персонажем, включно з ризиком убити важливого NPC.
«Кульмінацією демонстрації став епізод нічного вторгнення до собору, де Коен зіштовхується зі стародавньою вампіршею Ксанте. Битва закінчилася поразкою, але гра надає можливість не вступати в конфлікт, а вивчити сюжет супротивниці, вплинути на її рішення або навіть схилити її на свій бік».
Розробники підкреслюють, що у The Blood of Dawnwalker основні й побічні місії взаємопов’язані, створюючи «наративну пісочницю», де кожен гравець формує власну історію.
Гра створюється на рушії Unreal Engine 5 та запланована до виходу у 2026 році на ПК, PlayStation 5 і Xbox Series X/S.