Креативний директор студії Rebel Wolves у нещодавньому інтерв’ю розкрив подробиці щодо створення головного антагоніста гри The Blood of Dawnwalker. Одне з ключових питань стосувалося саме джерел, які вплинули на формування характеру та візуального вигляду лиходія. Оскільки сюжет гри обертається навколо протистояння з представниками вампірського роду, розробники звернулися до відомих образів вампірів із поп-культури, щоб створити унікальну атмосферу.
Про це розповідає ProIT
Образи та ідеї, що лягли в основу персонажа
Гравці, які уважно стежили за ранніми матеріалами гри, помітили, що зовнішність і атмосфера головного злодія нагадують Віктора — одного з найстаріших вампірів із кінофраншизи «Інший світ». Креативний директор підтвердив, що цей персонаж справді став одним із референсів під час роботи над образом антагоніста, але наголосив, що фінальний результат не є копією конкретного героя, а поєднує риси багатьох джерел.
“Образ зібраний з безлічі джерел і не копіює будь-який один прототип”.
Серед інших впливів на стиль і характер злодія команда також виділила культового «Дракулу» Брема Стокера та моторошного «Носферату». Додаткове натхнення розробники черпали з сучасних інтерпретацій вампірської тематики, зокрема серіалу «Справжня кров». Щодо відеоігор, ключовими орієнтирами стали Vampire: The Masquerade – Bloodlines і Vampyr.
Технічні вдосконалення та платформи
Окрім обговорення ігрового лору, директор звернув увагу на низку технічних змін, які були впроваджені з урахуванням побажань гравців. Зокрема, у The Blood of Dawnwalker з’явилася можливість збільшувати віддалення камери, а бійова система зазнала суттєвої модернізації. Атаки та здібності тепер виконуються плавніше, без коротких кат-сцен, а використання радіального меню більше не зупиняє геймплей повністю — замість паузи час лише трохи сповільнюється, що дозволяє зберігати динаміку боїв.
Поки що точна дата релізу The Blood of Dawnwalker не оголошена. Відомо, що гра вийде на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X/S.