NVIDIA представила DLSS 5: Дженсен Хуанг пояснив переваги нової технології апскейлінгу

|
NVIDIA представила DLSS 5: Дженсен Хуанг пояснив переваги нової технології апскейлінгу

Генеральний директор NVIDIA Дженсен Хуанг рішуче спростував критику, яку висловили геймери щодо нової технології DLSS 5, представленої на конференції GTC 2026. Багато користувачів висловили думку, що DLSS 5 є «халтурою ШІ», проте очільник компанії категорично з цим не погоджується.

Про це розповідає ProIT

DLSS 5: новий підхід до рендерингу та роль штучного інтелекту

DLSS 5 — це покращена версія апскейлера NVIDIA, яка впроваджує NPU (нейронний процесор) для рендерингу та пропускає ігрові кадри через шар штучного інтелекту. Основна мета полягає у створенні гіперреалістичних сцен, що мають значно вищий рівень деталізації в порівнянні з попередніми версіями. Хуанг наголошує, що DLSS 5 не є просто фільтром ШІ для покращення зображення, а натомість інтегрується у 3D-рушій гри, забезпечуючи генеративне управління вже на рівні геометрії та текстур.

“По-перше, вони абсолютно неправі. Причина в тому, що, як я дуже докладно пояснив, DLSS 5 поєднує управління геометрією, текстурами та всім іншим у грі з генеративним ШІ. Це не постобробка, це не постобробка на рівні кадрів, це генеративне управління на рівні геометрії”, — переконує Дженсен Хуанг.

Завдяки новому підходу DLSS 5 здатна створювати так зване «генеративне управління», де штучний інтелект використовує структуровані дані: геометрію сцени, вектори руху та глибину кадру, щоб згенерувати текстури з гіперреалістичною якістю. Це суттєво відрізняється від поширеної думки про неякісну або поверхневу обробку кадрів з боку ШІ.

Вибір для розробників і можливості DLSS 5

Дженсен Хуанг також підкреслив, що рішення про впровадження DLSS 5 у свої ігрові проєкти прийматимуть самі розробники. Він порівняв новий апскейлер із ChatGPT у сфері апскейлінгу: технологія дозволяє подавати структуровані дані, які потім використовуються для генерації реалістичних кадрів. Основна частина критики стосувалася того, що штучний інтелект може суттєво змінювати оригінальні зображення під час рендерингу, однак NVIDIA запевняє, що використовується структурований підхід, а не просте «вгадування» змісту кадру.

Раніше зазначалося, що DLSS 5 не лише обробляє кожен кадр, а й працює з освітленням, використовуючи кольорові й динамічні вектори. Це дозволяє створювати фотореалістичне освітлення та підвищувати деталізацію. Один з ентузіастів нещодавно продемонстрував можливості DLSS, відновивши зображення у грі Kingdom Come Deliverance 2 навіть із надзвичайно низької роздільної здатності 38×22p.