Компанія NVIDIA представила інтерактивну демонстрацію Bonsai Diorama Demo, створену для ознайомлення розробників з актуальними ігровими технологіями на рушії Unreal Engine 5.6.1. Ця демонстрація акцентує увагу на передових можливостях графіки, зокрема на функціях RTX Mega Geometry, ReSTIR Path Tracing із покращеною продуктивністю та якістю, а також на повному пакеті технологій DLSS 4, у який входять Super Resolution, Ray Reconstruction та Frame Generation.
Про це розповідає ProIT
Технічні вимоги та налаштування демо
Відкрити Bonsai Diorama Demo можуть усі охочі, маючи відеокарту не нижче GeForce RTX 2080 Ti, а для найкращого досвіду рекомендується використання RTX 5060 або новішої моделі. Для запуску демо необхідно оновити драйвер до версії не нижче 581.29. Роздільну здатність і параметри вікна для запуску можна задати у спеціальному меню перед стартом, а для 4K роздільної здатності потрібна відеокарта з мінімум 11 ГБ відеопам’яті.
Інновації RTX Mega Geometry та DLSS 4
Демонстрація пропонує широкий набір налаштувань. За допомогою інтерфейсу, який відкривається натисканням клавіші H, користувачі можуть вмикати чи вимикати RTX Mega Geometry та Ray Reconstruction, а також детально налаштовувати режими DLSS Super Resolution (Вимкнено, DLAA, Авто, Якість, Збалансовано, Продуктивність, Ультрапродуктивність) і Frame Generation (Вимкнено, Авто, 2x, 3x, 4x).
“RTX Mega Geometry, яка дебютувала в Alan Wake 2, додає повноцінну геометрію Nanite до ієрархії обмежувальних об’ємів (BVH) трасування променів. В результаті тіні та віддзеркалення, отримані трасуванням променів, більше не мають візуальних артефактів, які трапляються під час звичайної роботи Unreal Engine 5”.
В демонстрації реалізовано численні опції, що дозволяють гнучко налаштовувати якість графіки залежно від обладнання та побажань користувача.

Окрім цього, NVIDIA анонсувала проведення 28 жовтня спеціального вебінару, присвяченого розгляду нових та інших технічних рішень, включаючи можливості ШІ Qwen3-8B.