Сценарист першого The Witcher розкрив маловідомі подробиці розробки гри

|
Сценарист першого The Witcher розкрив маловідомі подробиці розробки гри

Артур Ганшинець, головний сценарист оригінальної гри «Відьмак», нещодавно завершив на YouTube ретроспективне проходження першої частини культової RPG. Під час трансляції він розповів численні цікаві факти про процес створення гри, яка вийшла майже двадцять років тому. Виявилося, що розробка «Відьмака» проходила у складних умовах: команді доводилося постійно вносити зміни, імпровізувати та долати розбіжності, які виникали у молодої на той час студії CD Projekt RED.

Про це розповідає ProIT

Закулісні історії створення фіналу

За словами Артура Ганшинця, епілог гри довелося доопрацьовувати ночами. Основна команда зосередилася на завершенні головних розділів, тому фінальні сцени Ганшинець створював разом із керівником проєкту Яцеком Бжезинським у позаробочий час. Щоб встигнути до релізу, довелося йти на творчі компроміси: наприклад, монастир Ордена Полум’яної Троянди — це насправді перероблений замок Фольтеста, оскільки на розробку унікальної локації вже не було бюджету.

Неочікуваний вплив CGI-фіналу на подальшу серію

Окремо Ганшинець згадав історію створення зав’язки для «The Witcher 2: Assassins of Kings». Первісний задум передбачав відкритий фінал, у якому Геральт просто вирушає у подальшу мандрівку. Проте керівництво студії вирішило додати видовищний CGI-ролик, який зрештою визначив подальший напрямок розвитку серії.

Сам ролик із замахом на короля Фольтеста створювався без участі основної сценарної групи. Це відео стало відправною точкою для нової політичної лінії у всій серії.

Цей ролик розповідав зовсім іншу історію, ніж фінал гри… І незабаром стало зрозуміло, що продовження доведеться будувати навколо лінії про відьмаків, які вбивають королів. Саме тому другий “Відьмак” вийшов таким політичним, і в ньому майже не залишилося місця для особистої історії Геральта.

Таким чином, політична складова другої частини з’явилася фактично випадково — під впливом ефектного CG-відео, яке спочатку не було погоджене з авторами сюжету.

Нині Артур Ганшинець вже не працює в CD Projekt RED, але зізнається, що, попри складний і навіть хаотичний процес створення, пишається масштабом і впливом, яких згодом досягла серія The Witcher.