Компанія Valve заявляє про підтримку ігор у роздільній здатності 4K із частотою 60 кадрів на секунду на новій Steam Machine. Однак результати незалежного тестування SteamOS із відеокартами, подібними до тих, які планують встановити у пристрої, показують проблеми, які можуть вплинути на ігровий досвід користувачів.
Про це розповідає ProIT
Вузьке місце продуктивності SteamOS
Фахівці протестували ігри на відеокартах AMD Radeon RX 7600 з 8 ГБ і RX 7600 XT із 16 ГБ відеопам’яті, використовуючи операційні системи Windows 11 та SteamOS 3.9. Тестування максимально наблизили до умов, у яких працюватиме майбутня Steam Machine. З’ясувалося, що пристрій демонструє оптимальні результати переважно у роздільній здатності 1080p та 1440p, а можливість гри в 4K часто залежить від застосування технології масштабування FSR.
Найсуттєвішим недоліком майбутньої ігрової системи фахівці назвали обмеження у 8 ГБ відеопам’яті для GPU. Це стає критичною проблемою для сучасних ігор, адже покупці вже відмовляються від бюджетних відеокарт з таким обсягом пам’яті.
“Ми провели більш ретельне тестування різних відеокарт зі SteamOS і можемо підтвердити, що в поточних бета-версіях відеокарти з 8 ГБ мають ще більше проблем у SteamOS, ніж із запуском тих самих ігор з тими ж налаштуваннями у Windows 11”, — пише Ендрю Каннінгем з Ars Techica.
Valve підтверджує, що працює над вирішенням проблеми, хоча мова не йде про збільшення відеопам’яті. У компанії сподіваються, що подальша оптимізація SteamOS також допоможе виробникам схожих пристроїв. Проте поки що користувачам доведеться зважати на наявні обмеження.
Результати тестів: ігри та конфігурації
Тестовий стенд, окрім зазначених відеокарт, мав процесор AMD Ryzen 7 7700X і 32 ГБ оперативної пам’яті. Це дозволило сфокусуватися саме на впливі обсягу відеопам’яті та особливостей операційної системи. Конфігурація працювала на Windows 11 25H2 з ізоляцією ядер та SteamOS 3.9 (збірка 20251124.1000).
Під час тестів на відеокартах RX 7600 (8 ГБ) і RX 7600 XT (16 ГБ), які майже ідентичні за архітектурою RDNA3 та кількістю обчислювальних блоків, були помітні відмінності в роботі SteamOS та Windows 11. У деяких іграх, таких як Borderlands 3 і Cyberpunk 2077 (без трасування променів), продуктивність була схожою. Проте у Cyberpunk 2077 з увімкненим RTX при роздільній здатності 1440p, а також у Returnal та Forza Horizon 5 у 1080p, різниця між 8 ГБ і 16 ГБ VRAM ставала відчутною. Навіть Assassin’s Creed Valhalla демонструвала більший розрив у SteamOS, ніж у Windows 11.
Також з’ясувалося, що SteamOS часто поступається Windows 11 за продуктивністю на одній і тій самій відеокарті. Це нетипово, адже на портативних пристроях SteamOS зазвичай переважає Windows. Однак для стаціонарних систем, які максимально наближені до ПК, ситуація інша.
Позиція Valve щодо проблеми
П’єр-Лу Гріффе, який відповідає за розробку SteamOS та Proton, прокоментував ситуацію з обмеженням відеопам’яті. За його словами, команда активно працює над оптимізацією керування пам’яттю.
“Керування відеопам’яттю — це тема, на якій ми зосереджуємося, і частина цієї роботи все ще виконується, тому загальна ідея того, що ви описуєте, мене не дуже дивує. Були деякі недоліки, в роботі над якими ми просуваємося. Типовий симптом, якого ми очікуємо, полягає в тому, що як тільки закінчується відеопам’ять, наступні дані з гри переспрямовуються в системну пам’ять, і в цей момент спостерігається різке падіння продуктивності, оскільки гра частково рендериться через шину PCIe”, — сказав Гріффе для Ars Techica.
Інженер не розкрив деталей майбутніх змін, але зазначив, що Valve планує впровадити новий підхід до розподілу відеопам’яті для офіційно підтримуваних пристроїв, зокрема Steam Machine.