Тім Суїні звинуватив розробників у проблемах з оптимізацією ігор на Unreal Engine 5

|
Тім Суїні звинуватив розробників у проблемах з оптимізацією ігор на Unreal Engine 5

Генеральний директор Epic Games Тім Суїні прокоментував численні скарги на продуктивність ігор, створених на рушії Unreal Engine 5, поклавши відповідальність за виниклі проблеми насамперед на самих розробників.

Про це розповідає ProIT

Суїні про причини технічних труднощів

На думку Тіма Суїні, основна причина низької продуктивності багатьох сучасних ігор полягає не в самому Unreal Engine 5, а в підході студій до розробки. Зокрема, він навів приклади проектів Gears of War: Reloaded на ПК та провальної MindsEye від творця серії GTA. Обидві ці гри, як і багато інших, об’єднує використання Unreal Engine 5. Проте, підкреслює Суїні, рушій не є першопричиною технічних негараздів.

“Основна причина — порядок розробки. Багато студій спершу створюють гру для топового заліза, а оптимізацію та тестування на слабших пристроях залишають насамкінець”, — каже СЕО Epic.

У геймерському середовищі вже склалося враження, що запуск гри на Unreal Engine 5 супроводжується численними багами, зниженням частоти кадрів та поганою оптимізацією навіть на потужних комп’ютерах. Часто користувачі стикаються з цими проблемами відразу після релізу й змушені чекати місяцями на виправлення або повертають гроші за гру.

Плани Epic Games щодо покращення оптимізації

Суїні визнає, що сучасні відеоігри стали значно складнішими у порівнянні з десятирічною давністю, а всі технічні виклики вирішити лише зусиллями Epic Games неможливо. Тому компанія акцентує увагу на двох напрямках: впровадженні більшої кількості автоматизованих інструментів оптимізації для різних пристроїв і розширенні освітніх програм для розробників.

“Ідеально, якщо оптимізація починається ще до повного наповнення контентом. Ми робимо дві речі: посилюємо підтримку рушія через автоматичну оптимізацію на різних пристроях і розширюємо навчання розробників, щоб принцип “оптимізуй раніше” став стандартом. За потреби наші інженери можуть втрутитися”, — вказує Тім Суїні.

Він навів у приклад гру Fortnite, яка демонструє ефективну оптимізацію. За словами Суїні, Epic Games планує впроваджувати цей досвід безпосередньо у Unreal Engine, щоб ігри працювали краще навіть на менш потужних ПК. Цей підхід має полегшити роботу не лише великим студіям, а й незалежним розробникам, для яких оптимізація залишається складним і дорогим етапом виробництва.