Як технології змінюють музеї Австралії: приклад Помпеї

|
Як технології змінюють музеї Австралії: приклад Помпеї

Невеликий гуркіт переходить у вибух і приголомшливий рев. Пірокластичний потік виривається з вулкану і з неймовірною швидкістю мчить до нас. Навколо вирують хмари попелу, насправді це лапіллі з пемзи, унікальні для гори Везувій. Кілька хвилин відвідувачі Національного музею Австралії можуть відчути себе у Помпеї 1946 років тому.

Про це розповідає ProIT

Імерсивні технології, зокрема передові рішення у віртуальній реальності, перестали бути просто розвагою і стали невід’ємною частиною значущих музейних виставок. Незважаючи на критику з боку науковців, які вважають, що спеціальні ефекти можуть відволікати від справжніх артефактів, музеї долучаються до тренду на надання відвідувачам нових вражень.

Критика і похвала технологій в музеях

Керівник розвитку і міжнародних турів компанії Grand Palais Immersif, що стоїть за проектом «Помпеї», Лоран Донде, зазначає, що розуміє деяку критику імерсивних технологій у музеях. «Те, що ми робимо, це частково мистецтво, частково наука. Технології стають частиною творчого процесу, що здивує публіку і додає ще один шар до вражень, і це може бути трохи веселим», – каже він.

Виставка «Помпеї», яка відкрилася в Національному музеї Австралії в Канберрі, відтворює виверження Везувію кожні 15 хвилин. Імерсивний досвід включено у вартість квитка, але в інших блокбастерах, представлених в Австралії, для яких потрібно спеціальне обладнання, це може вимагати додаткової оплати.

Імерсивні виставки стають майбутнім музеїв

Кім Маккей, директор Австралійського музею, зауважує, що технології тут залишаться. «Музеї повинні еволюціонувати, як і все інше. Не можна просто застрягти в минулому, ми повинні використовувати нові технології, які розвиваються», – каже вона.

Компанія Gedeon Experiences, яка створила спецефекти для «Помпеї», отримала ексклюзивний доступ до археологічних розкопок, недосяжних для публіки. Протягом двох років вони документували роботу археологів, щоб створити реконструкцію вулиць і будинків Помпеї за допомогою комп’ютерної графіки.

Доктор Чіара О’Рейлі, директор програми музейної спадщини Університету Сіднея, зазначає, що можливість імерсивних технологій показати втрачений у давньому минулому світ є незамінною. Однак такі технології збільшують витрати на виставки, що позначається на вартості квитків.

«Можливо, ми ризикуємо тим, що майбутні покоління не зможуть оцінити значення артефактів без технічних ефектів. Але, можливо, вони б і не відвідували музеї, якби цього не було спочатку», – розмірковує О’Рейлі.

Коли Австралійський музей опитав 100 дітей щодо того, що вони хотіли б бачити в музеї майбутнього, відповідь була несподіваною. Замість «екранів скрізь» вони хотіли більше «павуків, акул, змій» – більше реального світу.