Web3-ігри переживають глибоку кризу: 93% проєктів втратили активність

|
Web3-ігри переживають глибоку кризу: 93% проєктів втратили активність

Індустрія Web3-ігор опинилася у критичному становищі. За даними аналітичної компанії Caladan, до квітня 2026 року 93% ігрових проєктів у цьому сегменті визнані «мертвими» через відсутність користувацької активності, а середня вартість ігрових токенів впала на 95%.

Про це розповідає ProIT

Крах інвестицій та основні причини занепаду

Між 2020 і 2026 роками венчурні інвестиції у Web3-геймінг сягнули від $12 до $15 млрд, але більшість із цих коштів уже втрачено. Пік інвестування припав на 2022 рік, коли у сектор було вкладено близько $4 млрд, і тоді GameFi займав 62,5% від усіх венчурних вкладень у Web3. Однак після цього ринок зазнав серії потрясінь: почалася криптозима, відбувся злам мосту Ronin на $625 млн, сталися масштабні банкрутства, а інвестиційний потік різко зменшився.

У звіті зазначається, що вже на початку 2026 року майже всі ключові показники сектору впали на понад 90%. Наприклад, у популярного проєкту Axie Infinity кількість щоденних активних користувачів знизилася з 2,8 млн до 99 тисяч до кінця 2025 року. Водночас значна частина фінансів була перерозподілена з GameFi у напрямки штучного інтелекту ($1,8 млрд), токенізованих реальних активів ($2 млрд) та інфраструктурних рішень ($2,6 млрд).

Дедалі більше студій офіційно змінюють свою спеціалізацію з GameFi на ШІ-проєкти. Серед них — Mojo Melee, Planet Mojo та Treasure DAO.

«Сектор GameFi не просто нівелював власний капітал. Те, що він “переманив” 62,5% венчурних інвестицій на піку, мало наслідки для всієї індустрії, яка залишилася без капіталу в розпал важливого етапу становлення». 

Аналітики Caladan окреслили типові ознаки провальних проєктів у Web3-геймінгу: продаж токенів до випуску продукту, незавершені метавсесвіти, неефективна токеноміка (P2E-модель, у якій нові гравці фінансують старих), проблеми з корпоративним управлінням та нескінченна розробка без реальних результатів.

«Web3-ігри побудовані на моделі, орієнтованій на інвесторів, а не на користувачів. У результаті вона руйнується через короткий проміжок часу — 2-5 років», — йдеться у звіті. 

Гучні кейси та масове згортання проєктів

Серед найвідоміших кейсів — Pixelmon, який у 2022 році залучив близько $70 млн через продаж NFT, а також ще $8 млн у 2024-му, але так і не випустив фінальну версію гри. Проєкт Wilder World, що мав стати відкритою пісочницею на Unreal Engine 5, залучив понад $60 млн, але токен впав на 96%, а розробка триває понад чотири роки без завершення.

У 2025-2026 роках ринок Web3-ігор зіткнувся з масовими закриттями: лише у другому кварталі 2025 року припинили діяльність понад 300 проєктів, серед яких Ember Sword, Nyan Heroes, MetalCore, Bloktopia і багато інших. Обсяг інвестицій у Web3-геймінг у травні 2025 року впав до $9 млн, а за весь рік було укладено менше 15 угод.

Обвал торкнувся і T2E-проєктів у Telegram: капіталізація HMSTR від Hamster Kombat зменшилася з $300 млн у серпні 2024 року до $12 млн у лютому 2025-го. Водночас навіть успішні проєкти здебільшого є простими іграми або гібридними рішеннями на межі Web2 та Web3.

Деякі перспективні студії, зокрема Gala Games і Off the Grid, постраждали від внутрішніх проблем, а не лише від ринкової ситуації.

Ситуація на квітень 2026 року та перспективи

Станом на квітень 2026 року більшість метрик у секторі продовжують погіршуватися: стейблкоїни витісняють власні токени як основну ігрову валюту, кількість неактивних децентралізованих застосунків (dApps) зростає, а середня втрата активів досягає 95%.

Розподіл вливань венчурного капіталу в GameFi. Джерело: звіт Caladan.

Водночас у 2026 році окремі проєкти демонстрували короткострокове зростання токенів, а деякі амбітні ігри, наприклад Off the Grid, все ж вийшли у публічний доступ. Однак негативна тенденція зберігається: відбулося закриття нових продуктів, скасування галузевих конференцій, таких як NFT Paris, делістинг токенів на централізованих біржах та загальна деградація галузі.

«Рівень провалів у секторі перевищує навіть найбільш постраждалі сегменти епохи доткомів. Ігри з відкритим світом, фотореалістичні метавсесвіти та AAA-шутери, на яких будувався інвестиційний наратив, у більшості випадків не були реалізовані або були покинуті. Цілі економічні шари будувалися на припущенні нескінченного зростання й обвалилися, коли зростання зупинилося», — підсумували експерти. 

Подальше майбутнє сектору Web3-ігор залежатиме від інтересу інвесторів і здатності небагатьох життєздатних проєктів створити стійкі моделі залучення користувачів та монетизації, підсумовують аналітики Caladan.