Индустрия Web3-игр оказалась в критическом состоянии. По данным аналитической компании Caladan, к апрелю 2026 года 93% игровых проектов в этом сегменте признаны «мертвыми» из-за отсутствия пользовательской активности, а средняя стоимость игровых токенов упала на 95%.
Об этом сообщает ProIT
Крах инвестиций и основные причины упадка
Между 2020 и 2026 годами венчурные инвестиции в Web3-гейминг достигли от $12 до $15 млрд, но большинство из этих средств уже потеряно. Пик инвестирования пришелся на 2022 год, когда в сектор было вложено около $4 млрд, и тогда GameFi занимал 62,5% от всех венчурных вложений в Web3. Однако после этого рынок пережил серию потрясений: началась криптозима, произошел взлом моста Ronin на $625 млн, случились масштабные банкротства, а инвестиционный поток резко сократился.
В отчете отмечается, что уже в начале 2026 года почти все ключевые показатели сектора упали более чем на 90%. Например, у популярного проекта Axie Infinity количество ежедневных активных пользователей снизилось с 2,8 млн до 99 тысяч к концу 2025 года. В то же время значительная часть финансов была перераспределена из GameFi в направления искусственного интеллекта ($1,8 млрд), токенизированных реальных активов ($2 млрд) и инфраструктурных решений ($2,6 млрд).
Все больше студий официально меняют свою специализацию с GameFi на ИИ-проекты. Среди них — Mojo Melee, Planet Mojo и Treasure DAO.
«Сектор GameFi не просто нивелировал собственный капитал. То, что он “переманил” 62,5% венчурных инвестиций на пике, имело последствия для всей индустрии, которая осталась без капитала в разгар важного этапа становления».
Аналитики Caladan очертили типичные признаки провальных проектов в Web3-гейминге: продажа токенов до выпуска продукта, незавершенные метавселенные, неэффективная токеномика (P2E-модель, в которой новые игроки финансируют старых), проблемы с корпоративным управлением и бесконечная разработка без реальных результатов.
«Web3-игры построены на модели, ориентированной на инвесторов, а не на пользователей. В результате она разрушится через короткий промежуток времени — 2-5 лет», — говорится в отчете.
Громкие кейсы и массовое сворачивание проектов
Среди самых известных кейсов — Pixelmon, который в 2022 году привлек около $70 млн через продажу NFT, а также еще $8 млн в 2024-м, но так и не выпустил финальную версию игры. Проект Wilder World, который должен был стать открытой песочницей на Unreal Engine 5, привлек более $60 млн, но токен упал на 96%, а разработка продолжается более четырех лет без завершения.
В 2025-2026 годах рынок Web3-игр столкнулся с массовыми закрытиями: только во втором квартале 2025 года прекратили деятельность более 300 проектов, среди которых Ember Sword, Nyan Heroes, MetalCore, Bloktopia и многие другие. Объем инвестиций в Web3-гейминг в мае 2025 года упал до $9 млн, а за весь год было заключено менее 15 сделок.
Обвал затронул и T2E-проекты в Telegram: капитализация HMSTR от Hamster Kombat уменьшилась с $300 млн в августе 2024 года до $12 млн в феврале 2025-го. В то же время даже успешные проекты в большинстве случаев являются простыми играми или гибридными решениями на грани Web2 и Web3.
Некоторые перспективные студии, такие как Gala Games и Off the Grid, пострадали от внутренних проблем, а не только от рыночной ситуации.
Ситуация на апрель 2026 года и перспективы
Состояние на апрель 2026 года большинство метрик в секторе продолжают ухудшаться: стейблкоины вытесняют собственные токены как основную игровую валюту, количество неактивных децентрализованных приложений (dApps) растет, а средняя потеря активов достигает 95%.

В то же время в 2026 году отдельные проекты демонстрировали краткосрочный рост токенов, а некоторые амбициозные игры, например Off the Grid, все же вышли в публичный доступ. Однако негативная тенденция сохраняется: произошло закрытие новых продуктов, отмена отраслевых конференций, таких как NFT Paris, делистинг токенов на централизованных биржах и общая деградация отрасли.
«Уровень провалов в секторе превышает даже наиболее пострадавшие сегменты эпохи доткомов. Игры с открытым миром, фотореалистичные метавселенные и AAA-шутеры, на которых строился инвестиционный нарратив, в большинстве случаев не были реализованы или были брошены. Целые экономические слои строились на предположении бесконечного роста и обрушились, когда рост остановился», — подытожили эксперты.
Дальнейшее будущее сектора Web3-игр будет зависеть от интереса инвесторов и способности немногих жизнеспособных проектов создать устойчивые модели привлечения пользователей и монетизации, подводят итог аналитики Caladan.