Аша Шарма стала новим генеральним директором Microsoft Gaming, змінивши на цій посаді Філа Спенсера. На першому зверненні до спільноти вона чітко окреслила курс компанії щодо використання штучного інтелекту у відеоіграх.
Про це розповідає ProIT
ШІ у відеоіграх: баланс між технологіями та творчістю
Шарма наголосила, що штучний інтелект і надалі впроваджуватиметься у продукти Microsoft Gaming, проте людська творчість залишатиметься в основі розробки ігор. Вона підкреслила, що не допустить, щоб у проєктах з’явилось «бездушне ШІ-сміття» — технології мають лише підсилювати ідеї, а не повністю замінювати роботу команди розробників.
«Штучний інтелект залишиться в іграх, але важливі відмінні історії створюють люди, а технології мають допомагати, а не замінювати творчість».
Керівниця також заявила, що не буде жертвувати якістю ігор заради короткострокових прибутків. Вона запевнила, що для Microsoft Gaming відеоігри завжди будуть мистецтвом, а не лише продуктом для монетизації. Шарма планує зберігати ефективні підходи до розробки, водночас рішуче змінюючи те, що не працює, аби повернути компанії дух інновацій та сміливості, який свого часу закладався під час створення Xbox.
Діалог із гравцями та розвиток довіри
Аша Шарма зазначила, що вступає на нову посаду з бажанням навчатися та дослухатися до думок спільноти. Вона поставила собі за мету будувати довіру між гравцями, розробниками та компанією, а також гарантувати послідовність у кожному рішенні. Пріоритетом для неї стане розвиток ігрової платформи та впровадження сучасних технологій, зокрема штучного інтелекту, у спосіб, який сприятиме творчості, а не обмежуватиме її.
Попередній керівник Microsoft Gaming Філ Спенсер подякував Аші Шармі за готовність очолити команду, відзначивши її цікавість до індустрії, стратегічне мислення і глибоке розуміння потреб гравців та розробників. Він підкреслив, що під її керівництвом компанія зможе впевнено рухатися до формування майбутнього ігрової індустрії.