Аша Шарма стала новым генеральным директором Microsoft Gaming, сменив на этой должности Фила Спенсера. В своем первом обращении к сообществу она четко обозначила курс компании на использование искусственного интеллекта в видеоиграх.
Об этом сообщает ProIT
ИИ в видеоиграх: баланс между технологиями и творчеством
Шарма подчеркнула, что искусственный интеллект и впредь будет внедряться в продукты Microsoft Gaming, однако человеческое творчество останется в основе разработки игр. Она отметила, что не допустит появления в проектах «бездушного ИИ-мусора» — технологии должны лишь усиливать идеи, а не полностью заменять работу команды разработчиков.
«Искусственный интеллект останется в играх, но важные уникальные истории создают люди, а технологии должны помогать, а не заменять творчество».
Руководительница также заявила, что не будет жертвовать качеством игр ради краткосрочных прибылей. Она заверила, что для Microsoft Gaming видеоигры всегда будут искусством, а не просто продуктом для монетизации. Шарма планирует сохранять эффективные подходы к разработке, одновременно решительно изменяя то, что не работает, чтобы вернуть компании дух инноваций и смелости, который когда-то закладывался при создании Xbox.
Диалог с игроками и развитие доверия
Аша Шарма отметила, что вступает на новую должность с желанием учиться и прислушиваться к мнению сообщества. Она поставила перед собой цель строить доверие между игроками, разработчиками и компанией, а также гарантировать последовательность в каждом решении. Приоритетом для нее станет развитие игровой платформы и внедрение современных технологий, включая искусственный интеллект, таким образом, чтобы это способствовало творчеству, а не ограничивало его.
Предшественник Аши Шармы на посту генерального директора Microsoft Gaming Фил Спенсер поблагодарил ее за готовность возглавить команду, отметив ее интерес к индустрии, стратегическое мышление и глубокое понимание потребностей игроков и разработчиков. Он подчеркнул, что под ее руководством компания сможет уверенно двигаться к формированию будущего игровой индустрии.