Американська компанія Meta, яка активно інвестує у розвиток віртуальної реальності, повідомила про значні фінансові втрати підрозділу Reality Labs у 2025 році. За офіційною звітністю, напрямок VR завершив рік із збитками у $19,1 млрд, що навіть перевищує показник попереднього року, коли втрати сягнули $17,7 млрд. Тільки у четвертому кварталі минулого року підрозділ зазнав збитків у розмірі $6,2 млрд, тоді як загальні продажі Reality Labs за 2025 рік склали близько $2,2 млрд, а у четвертому кварталі — $955 млн.
Про це розповідає ProIT
Скорочення персоналу і зміна стратегії
На тлі фінансових труднощів Meta на початку січня скоротила близько 10% працівників Reality Labs, звільнивши приблизно 1 000 співробітників. Крім цього, компанія оголосила про закриття низки VR-студій, а також про припинення роботи окремих проєктів, зокрема окремого застосунку Workrooms, який призначався для віртуальних зустрічей офісних працівників. Ці кроки свідчать про перегляд інтересу Meta до подальших інвестицій у VR-технології.
Прогнози на 2026 рік і реакція керівництва
Під час обговорення фінансової звітності генеральний директор компанії Марк Цукерберг підкреслив, що попри нинішні виклики Meta зберігає оптимізм щодо майбутнього VR-підрозділу. Він заявив, що у 2026 році очікується аналогічний рівень збитків, як і у 2025. При цьому значна частина інвестицій надалі буде спрямована на розробку «розумних» окулярів та пристроїв для носіння, а також на масштабування мобільної версії платформи Horizon. Цукерберг також наголосив:
“Я очікую, що збитки Reality Labs цього року будуть подібними до минулого року”, — зазначив він, додавши, що 2026 рік, швидше за все, стане піковим за рівнем втрат, після чого компанія поступово зменшуватиме їх обсяги.
Нагадаємо, що стратегічний поворот Meta до «метавсесвіту» у 2021 році викликав скепсис у експертів і став об’єктом критики з боку індустрії. Через п’ять років після старту VR-напряму фінансові втрати залишаються значними, а компанія все активніше зосереджується на розвитку штучного інтелекту, скорочуючи частку VR-проєктів у своєму портфелі. Чи зможе Meta знайти шлях до прибутковості у цьому секторі — залишається відкритим питанням.