Horizon Steel Frontiers — перша багатокористувацька онлайн-гра у всесвіті Horizon, яка викликає підвищений інтерес у прихильників серії та всіх поціновувачів жанру MMO. Раніше франшиза була орієнтована на одиночний ігровий досвід, якщо не враховувати експериментальний відгалуження LEGO Horizon Adventures. Тепер же розробники взялися за створення масштабної MMORPG, що має вийти наприкінці 2026 — на початку 2027 року.
Про це розповідає ProIT
Вплив Monster Hunter та новий кооператив
Виконавчий продюсер Сунгу Лі пояснив, що основним натхненням для команди стала серія Monster Hunter. Головна ідея полягає у тому, щоб перенести суть полювання на велетенських машин, характерну для Horizon, у багатокористувацький формат. Лі зауважив, що поєднання відкритого світу Horizon із мисливським екшеном виглядає природно для MMO. Унікальні екосистеми, можливість руйнування окремих частин машин і глибока сюжетна основа, за словами розробників, створюють унікальний досвід, який доступний лише в Steel Frontiers.
Monster Hunter дійсно став одним з фундаментальних джерел натхнення для Steel Frontiers. Коли ми почали думати про те, як перенести базову ідею Horizon – полювання на величезних машин – в багатокористувацький формат. З самого початку поєднання великого світу Horizon з жанром мисливського екшену виглядало логічним. А якщо додати унікальну екосистему машин, руйнування окремих компонентів і сюжетний фундамент, виходить абсолютно особливий досвід – щось, що може існувати тільки в Steel Frontiers.
Соціальні системи та бойова механіка
Steel Frontiers пропонує розвинені соціальні механіки, де центральну роль відіграють міста та гільдії. В ігрових поселеннях гравці можуть зустрічатися, обговорювати майбутні місії та спільно планувати рейди. В бою користувачам дозволяється як спонтанно об’єднуватися з іншими мисливцями, так і заздалегідь формувати злагоджені команди для протистояння машинам. Базові елементи соціальної взаємодії — чат, списки друзів і групові інструменти — полегшують спільну гру.
Нова бойова система робить акцент на ближньому бою на відміну від попередніх ігор серії, де переважав дальній. Гравцям доведеться вчасно ухилятися, обирати ідеальний момент для атаки і координувати дії у складі невеликих загонів або середніх за розміром рейдів. За словами розробників, масштабні битви не вписуються у нову концепцію боїв, оскільки ускладнюють сприйняття динаміки та тактики.
Horizon Steel Frontiers розробляється для ПК та мобільних пристроїв. Компанія NCSOFT також веде перемовини з Guerrilla та Sony щодо можливості випуску гри на PlayStation 5. Очікується, що проект стане новим етапом розвитку франшизи, залучаючи як давніх шанувальників, так і нову аудиторію MMORPG.