Режисер «Піратів Карибського моря» пояснив, чому спецефекти у кіно стали гіршими

|
Режисер «Піратів Карибського моря» пояснив, чому спецефекти у кіно стали гіршими

Гор Вербинські, відомий режисер перших трьох частин культової франшизи «Пірати Карибського моря» та лауреат премії «Оскар» за анімаційний фільм «Ранго», поділився власною думкою щодо погіршення якості візуальних ефектів у сучасному кінематографі. На його переконання, однією з головних причин стало активне впровадження ігрового рушія Unreal Engine у процес створення кіноефектів.

Про це розповідає ProIT

Unreal Engine у кіно: переваги і недоліки

Сьогодні все більше глядачів висловлюють розчарування з приводу надмірного використання комп’ютерної графіки у фільмах. Попри величезні бюджети, сучасні CGI-ефекти часто виглядають менш переконливо, ніж ті, що були представлені у таких класичних стрічках, як «Термінатор 2», «Парк Юрського періоду» чи перші частини «Піратів Карибського моря». Вербинські пояснює це тим, що з появою Unreal Engine візуальні ефекти у фільмах отримали виражену ігрову естетику, яка відрізняється від традиційного кінематографічного підходу.

“Я думаю, що найпростіша відповідь полягає в тому, що ви бачили, як ігровий рушій Unreal входить у світ візуальних ефектів. Колись існував розкол, оскільки Unreal Engine був дуже хорошим у відеоіграх, але потім люди почали думати, що, можливо, фільми також можуть використовувати Unreal для завершених візуальних ефектів. Отже, у світі кіно з’явилася така собі ігрова естетика”, — відповів режисер.

Людський фактор та інші проблеми CGI

Однак, на думку Вербинські, справа не лише у технологіях: важливу роль відіграють і фахівці, які працюють над створенням спецефектів. Режисер вважає, що навіть із найреалістичнішою графікою можна отримати невдалі результати, якщо не враховувати природність рухів об’єктів на екрані. Наприклад, неправильно анімований гелікоптер миттєво видає свою штучність, незалежно від якості моделі чи освітлення.

Він також зауважив, що перехід від Maya до Unreal Engine як основного інструмента для створення візуальних ефектів став для галузі кроком назад. За словами Вербинські, у CGI важливо не лише створити правдоподібну картинку, а й забезпечити достовірність кожного руху та взаємодії на екрані.

Окрім цього, режисер поділився деталями свого нового фільму «Удачі, розважайся, не помри» (Good Luck Have Fun Don’t Die), який вирізняється скромнішим бюджетом і загадковим сюжетом у порівнянні з його попередніми роботами. Вербинські жартує, що весь бюджет стрічки дорівнює вартості лише однієї щупальці персонажа Девіда Джонса з «Піратів Карибського моря».