Главная Новости Режиссер «Пиратов Карибского моря» объяснил, почему спецэффекты в кино стали хуже

Режиссер «Пиратов Карибского моря» объяснил, почему спецэффекты в кино стали хуже

Гор Вербински, известный режиссер первых трех частей культовой франшизы «Пираты Карибского моря» и лауреат премии «Оскар» за анимационный фильм «Ранго», поделился собственным мнением о ухудшении качества визуальных эффектов в современном кинематографе. На его взгляд, одной из главных причин стало активное внедрение игрового движка Unreal Engine в процесс создания киноэффектов.

Об этом сообщает ProIT

Unreal Engine в кино: преимущества и недостатки

Сегодня все больше зрителей выражают разочарование по поводу чрезмерного использования компьютерной графики в фильмах. Несмотря на огромные бюджеты, современные CGI-эффекты часто выглядят менее убедительно, чем те, что были представлены в таких классических лентах, как «Терминатор 2», «Парк Юрского периода» или первые части «Пиратов Карибского моря». Вербински объясняет это тем, что с появлением Unreal Engine визуальные эффекты в фильмах приобрели выраженную игровую эстетику, которая отличается от традиционного кинематографического подхода.

“Я думаю, что самый простой ответ заключается в том, что вы видели, как игровой движок Unreal входит в мир визуальных эффектов. Когда-то существовал раскол, поскольку Unreal Engine был очень хорош в видеоиграх, но затем люди начали думать, что, возможно, фильмы также могут использовать Unreal для завершенных визуальных эффектов. Таким образом, в мире кино появилась такая себе игровая эстетика”, — ответил режиссер.

Человеческий фактор и другие проблемы CGI

Однако, по мнению Вербински, дело не только в технологиях: важную роль играют и специалисты, работающие над созданием спецэффектов. Режиссер считает, что даже с самой реалистичной графикой можно получить неудачные результаты, если не учитывать естественность движений объектов на экране. Например, неправильно анимированный вертолет мгновенно выдает свою искусственность, независимо от качества модели или освещения.

Он также отметил, что переход от Maya к Unreal Engine как основному инструменту для создания визуальных эффектов стал для отрасли шагом назад. По словам Вербински, в CGI важно не только создать правдоподобную картинку, но и обеспечить достоверность каждого движения и взаимодействия на экране.

Кроме того, режиссер поделился деталями своего нового фильма «Удачи, развлекайся, не умирай» (Good Luck Have Fun Don’t Die), который отличается более скромным бюджетом и загадочным сюжетом по сравнению с его предыдущими работами. Вербински шутит, что весь бюджет ленты равен стоимости лишь одного щупальца персонажа Дэвида Джонса из «Пиратов Карибского моря».

Читайте также

About Us

Soledad is the Best Newspaper and Magazine WordPress Theme with tons of options and demos ready to import. This theme is perfect for blogs and excellent for online stores, news, magazine or review sites. Buy Soledad now!

Latest Articles

© ProIT. Видання не несе жодної відповідальності за зміст і достовірність фактів, думок, поглядів, аргументів та висновків, які викладені у інформаційних матеріалах з посиланням на інші джерела інформації. Усі запити щодо такої інформації мають надсилатися виключно джерелам відповідної інформації.