Оскароносный мультфильм «Поток. Последний кот на Земле» создан в Blender

|
Оскароносный мультфильм «Поток. Последний кот на Земле» создан в Blender

На днях состоялась 97-я церемония вручения главной кинопремии мира — «Оскар-2025». С неожиданным результатом мультфильм «Поток. Последний кот на Земле» стал лучшим анимационным фильмом, опередив такие хиты, как «Вверх дном 2» и «Дикий робот». Этот успех подтверждает, что можно создавать качественные анимационные фильмы без больших бюджетов, которые имеют всемирно известные студии.

Об этом сообщает ProIT

Этот эстетически впечатляющий фильм, рассказывающий о мистической истории темно-серого кота и его спутников, был полностью создан в бесплатном 3D-редакторе Blender. Эта программа стала одним из лучших вариантов бесплатного программного обеспечения для анимации. Но как удалось создать такую мощную анимацию с помощью бесплатного софта? Сценарист и режиссер Гинтс Зилбалодис поделился своим опытом.

Процесс создания фильма

Гинтс рассказал, что работу над «Поток. Последний кот на Земле» он начал в 2019 году. Он выбрал Blender благодаря рендер-рушителю EEVEE, который работает в режиме реального времени. Его скорость рендеринга и возможность быстро открывать файлы значительно упростили процесс, сэкономив много времени и нервов.

В 2021 году режиссер привлек специалистов для создания ригов и разработчиков, которые оптимизировали рабочий процесс с помощью специальных скриптов. Гинтс занимался созданием начальных сцен, тогда как команда дизайнеров детализировала их, добавляя растительность, реквизит и элементы окружения. Концепт-художники отвечали за разработку архитектурных объектов, а другие участники команды создавали инструменты для работы.

Технические достижения и инновации

Вода стала ключевым элементом фильма, за ее создание отвечал Мартиньш Упитис, который разработал специальный аддон для Blender для эффектов воды. Константинс Вишньовскис также работал над меньшими симуляциями, такими как брызги, исследуя техники стилизованного меха и пера. Важным моментом стало присоединение бельгийских и французских продюсеров Take Five и Sacrableu Productions в 2022 году, которые помогли в разработке новых инструментов для улучшения анимации персонажей.

Гинтс отмечает, что освоение Blender требовало обучения через онлайн-ресурсы, но большинство аниматоров успешно адаптировались к программе всего за неделю. Однако учебный процесс никогда не заканчивается.

«Я до сих пор чувствую, что есть очень много вещей, которых я не знаю о Blender или других программах», — отметил Гинтс. «А с такими длинными проектами иногда забываешь то, что выучил пять лет назад».

В течение работы над фильмом команда постепенно обновляла Blender от версии 2.8 alpha до 3.3, а на финальном этапе освещения перешла на версию 4.6. Гинтс также поделился, что во время каждого обновления тестировали файлы на наличие проблем.

Команда использовала различные плагины, такие как GeoScatter для генерации растительности, Animation Layers для создания эффекта «движущейся камеры», Cell Fluids для масштабных волн и FLIP Fluids для деталей в водных симуляциях.

Гинтс выразил благодарность Blender во время получения награды, отметив, что «любая ребенок теперь имеет инструменты для создания фильмов, которые могут выиграть «Оскар». Это не компромисс — Blender так же хорош, как и любое другое ПО, и мы будем использовать его для моего следующего фильма».