Днями відбулася 97 церемонія вручення головної кінопремії світу — «Оскар-2025». З несподіваним результатом, мультфільм «Потік. Останній кіт на Землі» став найкращим анімаційним фільмом, випередивши такі хіти, як «Думками навиворіт 2» та «Дикий робот». Цей успіх підтверджує, що можна створювати якісні анімаційні фільми без великих бюджетів, які мають всесвітньо відомі студії.
Про це розповідає ProIT
Цей естетично вражаючий фільм, що розповідає про містичну історію темно-сірого кота та його супутників, був повністю створений у безкоштовному 3D-редакторі Blender. Ця програма стала однією з найкращих варіантів безкоштовного програмного забезпечення для анімації. Але як вдалося створити таку потужну анімацію за допомогою безкоштовного софту? Сценарист і режисер Гінтс Зілбалодіс поділився своїм досвідом.
Процес створення фільму
Гінтс розповів, що роботу над «Потік. Останній кіт на Землі» він розпочав у 2019 році. Обрав Blender завдяки рендер-рушію EEVEE, який працює в режимі реального часу. Його швидкість рендерингу та можливість швидко відкривати файли значно спростили процес, заощадивши багато часу і нервів.
У 2021 році режисер залучив фахівців для створення рігів і розробників, які оптимізували робочий процес за допомогою спеціальних скриптів. Гінтс займався створенням початкових сцен, тоді як команда дизайнерів деталізувала їх, додаючи рослинність, реквізит і елементи довкілля. Концепт-художники відповідали за розробку архітектурних об’єктів, а інші учасники команди створювали інструменти для роботи.
Технічні досягнення та інновації
Вода стала ключовим елементом фільму, за її створення відповідав Мартіньш Упітіс, який розробив спеціальний аддон для Blender для ефектів води. Константінс Вішньовскіс також працював над меншими симуляціями, такими як бризки, досліджуючи техніки стилізованого хутра та пір’я. Важливим моментом стало приєднання бельгійських і французьких продюсерів Take Five та Sacrableu Productions у 2022 році, які допомогли в розробці нових інструментів для покращення анімації персонажів.
Гінтс зазначає, що освоєння Blender вимагало навчання через онлайн-ресурси, але більшість аніматорів успішно адаптувалися до програми всього за тиждень. Однак навчальний процес ніколи не закінчується.
«Я досі відчуваю, що є дуже багато речей, яких я не знаю про Blender чи інші програми», — відзначив Гінтс. «А з такими довгими проектами інколи забуваєш те, що вивчив п’ять років тому».
Протягом роботи над фільмом команда поступово оновлювала Blender від версії 2.8 alpha до 3.3, а на фінальному етапі освітлення перейшли на версію 4.6. Гінтс також поділився, що під час кожного оновлення тестували файли на наявність проблем.
Команда використовувала різноманітні плагіни, такі як GeoScatter для генерації рослинності, Animation Layers для створення ефекту «рухомої камери», Cell Fluids для масштабних хвиль та FLIP Fluids для деталей у водних симуляціях.
Гінтс висловив вдячність Blender під час отримання нагороди, зазначивши, що «будь-яка дитина тепер має інструменти для створення фільмів, що можуть виграти «Оскар». Це не компроміс — Blender такий же хороший, як і будь-яке інше ПЗ, і ми будемо використовувати його для мого наступного фільму».