Remedy Entertainment выпустила обновление 1.33 для игры Alan Wake Remastered в Epic Games Store. Главная цель этого патча – техническое усовершенствование: команда разработчиков значительно обновила визуальные эффекты, внесла правки в игровой процесс и работала над оптимизацией интерфейса пользователя.
Об этом сообщает ProIT
Ключевые нововведения обновления 1.33
Среди основных изменений выделяется внедрение поддержки HDR, что позволяет получить более глубокие цвета и улучшенную яркость изображения. Максимальная частота кадров в игре теперь может достигать 240 FPS, что способствует более плавному игровому процессу даже на самых мощных системах. Дополнительно реализован новый режим камеры с современным стилем отображения.
Обновление также устраняет многочисленные технические недостатки, включая доработку механик камеры, коррекцию времени смены оружия и улучшение анимации растительности, особенно при высоких частотах кадров. Значительное внимание уделено поддержке ультрашироких мониторов: исправлено отображение кат-сцен, поле зрения и визуальные эффекты для широкоформатных дисплеев. Кроме того, исправлены ошибки в управлении мышью и добавлены гибкие настройки масштабирования интерфейса.
«Кроме этого, обновление устраняет различные технические недостатки. Были доработаны механики камеры, скорректировано время смены оружия и улучшена анимация растительности, особенно при высокой частоте кадров. Отдельное внимание уделили поддержке ультрашироких мониторов — исправлены проблемы с отображением кат-сцен, полей зрения и визуальных эффектов. Также устранены ошибки, связанные с управлением мышью, и добавлена возможность гибкой настройки масштабирования интерфейса.»
Основные изменения в игровом процессе и визуализации
- Добавлена возможность пропускать вступительный ролик.
- Камера не активируется во время бега, если Алан истощен или находится у стены.
- Исправлено поведение камеры на движущихся объектах и корректное сбрасывание её положения после загрузки с контрольных точек.
- Улучшено взаимодействие растительности с ветром и персонажем, с учетом высокой частоты кадров.
- Стандартизировано время смены оружия.
- Добавлен альтернативный стиль камеры и повышен лимит FPS с 200 до 240.
- Усовершенствована работа DLSS, устранены проблемы с прозрачностью травы и обновлен SDR-вывод с 8 до 10 бит для уменьшения цветовых артефактов.
- Исправлены расчеты масштабирования FOV, эффекты бликов, повышена стабильность рендеринга в режиме DX12.
- Решены проблемы полигонационного отображения, работы буфера глубины, искажения врагов и кат-сцен в сверхшироких форматах, а также масштабирования DPI.
- Появились новые параметры масштаба HUD, исправлены ошибки с множественным вводом мыши и некорректным сохранением пользовательских настроек.