Remedy Entertainment випустила оновлення 1.33 для гри Alan Wake Remastered у Epic Games Store. Головна увага в цьому патчі приділена технічному удосконаленню: команда розробників значно оновила візуальні ефекти, внесла правки у геймплей і працювала над оптимізацією інтерфейсу користувача.
Про це розповідає ProIT
Ключові нововведення оновлення 1.33
Серед основних змін виділяється впровадження підтримки HDR, що дозволяє отримати глибші кольори та покращену яскравість зображення. Максимальна частота кадрів у грі тепер може досягати 240 FPS, що сприятиме плавнішому ігровому процесу навіть на найпотужніших системах. Додатково реалізовано новий режим камери з сучасним стилем відображення.
Оновлення також усуває численні технічні недоліки, включно з доопрацюванням механік камери, корекцією часу зміни зброї та покращенням анімації рослинності, особливо при високих частотах кадрів. Значна увага приділена підтримці ультрашироких моніторів: виправлено відображення кат-сцен, поле зору та візуальні ефекти для широкоформатних дисплеїв. Крім того, виправлено помилки у керуванні мишею та додано гнучкі налаштування масштабування інтерфейсу.
“Крім цього, оновлення усуває різні технічні недоліки. Були доопрацьовані механіки камери, скориговано час зміни зброї і поліпшено анімацію рослинності, особливо при високій частоті кадрів. Окрему увагу приділили підтримці ультрашироких моніторів – виправлені проблеми з відображенням кат-сцен, поля зору і візуальних ефектів. Також усунені помилки, пов’язані з керуванням мишею, і додана можливість гнучкого налаштування масштабування інтерфейсу.”
Основні зміни в геймплеї та візуалізації
- Додано можливість пропускати вступний ролик.
- Камера не активується під час бігу, якщо Алан виснажений або перебуває біля стіни.
- Виправлено поведінку камери на рухомих об’єктах та коректне скидання її положення після завантаження з контрольних точок.
- Покращено взаємодію рослинності з вітром і персонажем, з урахуванням високої частоти кадрів.
- Стандартизовано час зміни зброї.
- Додано альтернативний стиль камери та підвищено ліміт FPS з 200 до 240.
- Вдосконалено роботу DLSS, усунуто проблеми з прозорістю трави та оновлено SDR-вивід з 8 до 10 біт для зменшення колірних артефактів.
- Виправлено розрахунки масштабування FOV, ефекти відблисків, підвищено стабільність рендерингу у режимі DX12.
- Вирішено проблеми полігонального відображення, роботи буфера глибини, спотворення ворогів і кат-сцен у надшироких форматах, а також масштабування DPI.
- З’явилися нові параметри масштабу HUD, виправлено помилки з множинним введенням миші та некоректним збереженням користувацьких налаштувань.