AMD официально анонсировала выход FSR Redstone — нового программного пакета, созданного исключительно для графических карт на архитектуре RDNA4, в частности серии Radeon RX 9000. Компания уже внедрила одну из ключевых технологий — ML Ray Regeneration — в игре Call of Duty: Black Ops 7, а полный набор функций Redstone станет доступным постепенно.
Об этом сообщает ProIT
Новые функции и ограничения Redstone
FSR Redstone состоит из четырех основных компонентов, однако на данный момент не все они доступны пользователям. Некоторые функции планируется внедрить лишь в 2026 году. Среди нововведений, функция регенерации лучей пока что работает только в Black Ops 7. В то же время AMD обновила позиционирование бренда FSR — теперь эта аббревиатура охватывает не только масштабирование и генерацию кадров, но и дополнительные технологии.
«Redstone обеспечит в среднем до 3,3 раза лучшую производительность по сравнению с играми в родном разрешении 4K».
AMD следует стратегии NVIDIA по расширению возможностей своих технологий, интегрируя под брендом FSR более широкий спектр решений. Масштабирование FSR, обозначенное как «ранее FSR 4», осталось без изменений. Технологии Redstone доступны только для видеокарт Radeon RX 9000 и игр с поддержкой FSR 3.1. На сегодняшний день пользователи могут воспользоваться следующими возможностями:
- FSR Upscaling — более 200 игр до конца 2025 года
- FSR Frame Generation — более 30 игр до конца года
- FSR Ray Regeneration — на данный момент только в Black Ops 7, расширение ожидается позже
- FSR Radiance Caching — запланировано к запуску в 2026 году
Генерация кадров, трассировка лучей и кэширование сияния
FSR Frame Generation, ранее известная как ML Frame Generation, стала частью пакета Redstone. Разработчики AMD подчеркивают, что эта технология использует нейронную сеть, обученную на сложных игровых сценах, что позволяет достигать высокой частоты кадров с минимизацией артефактов и коррекцией теней.
FSR Radiance Caching станет инновационным решением для ускорения трассировки лучей и уменьшения ресурсов для кэширования сияния. Система глобального освещения позволяет графическому процессору вычислять сложное непрямое освещение в выбранных точках, сохранять результаты и использовать их для соседних пикселей. Благодаря этому уменьшается количество необходимых лучей и отражений, а отображение непрямого света, мягких теней и цветных отражений происходит значительно быстрее при стабильном освещении между точками кэша.
FSR Ray Regeneration ориентирована на повышение реалистичности освещения и бликов в играх, подобно технологии DLSS Ray Reconstruction от NVIDIA. Однако распространение этой функции зависит от внедрения разработчиками и на данный момент ограничено одной игрой.
Кроме основного пакета, AMD предоставила разработчикам доступ к FSR Redstone SDK, который представлен как DLL для простой интеграции. Это должно способствовать более быстрой поддержке новой технологии в играх, хотя полный релиз Redstone остается постепенным и не таким масштабным, как ожидалось ранее.



