AMD офіційно анонсувала вихід FSR Redstone — нового програмного пакета, створеного виключно для графічних карт на архітектурі RDNA4, зокрема серії Radeon RX 9000. Компанія вже впровадила одну з ключових технологій — ML Ray Regeneration — у грі Call of Duty: Black Ops 7, а повний набір функцій Redstone стане доступним поступово.
Про це розповідає ProIT
Нові функції та обмеження Redstone
FSR Redstone складається із чотирьох основних компонентів, однак наразі не всі вони доступні користувачам. Деякі функції планується впровадити лише у 2026 році. З-поміж нововведень, функція регенерації променів поки що працює лише у Black Ops 7. Водночас AMD оновила позиціонування бренду FSR — тепер ця абревіатура охоплює не тільки масштабування та генерацію кадрів, а й додаткові технології.
“Redstone забезпечить в середньому до 3,3 раза кращу продуктивність порівняно з іграми в рідній роздільній здатності 4K”.
AMD наслідує стратегію NVIDIA щодо розширення можливостей своїх технологій, інтегруючи під брендом FSR ширший спектр рішень. Масштабування FSR, позначене як “раніше FSR 4”, залишилось без змін. Технології Redstone доступні лише для відеокарт Radeon RX 9000 та ігор з підтримкою FSR 3.1. Станом на сьогодні користувачі можуть скористатися такими можливостями:
- FSR Upscaling — понад 200 ігор до кінця 2025 року
- FSR Frame Generation — понад 30 ігор до кінця року
- FSR Ray Regeneration — наразі лише у Black Ops 7, розширення очікується пізніше
- FSR Radiance Caching — заплановано до запуску у 2026 році
Генерація кадрів, трасування променів та кешування сяйва
FSR Frame Generation, раніше відома як ML Frame Generation, стала частиною пакета Redstone. Розробники AMD підкреслюють, що ця технологія використовує нейронну мережу, навчану на складних ігрових сценах, що дозволяє досягати високої частоти кадрів із мінімізацією артефактів та корекцією тіней.
FSR Radiance Caching стане інноваційним рішенням для прискорення трасування променів та зменшення ресурсів для кешування сяйва. Система глобального освітлення дозволяє графічному процесору обчислювати складне непряме освітлення у вибраних точках, зберігати результати та використовувати їх для сусідніх пікселів. Завдяки цьому зменшується кількість необхідних променів та відбитків, а відображення непрямого світла, м’яких тіней і кольорових відбиттів відбувається значно швидше за стабільного освітлення між точками кешу.
FSR Ray Regeneration орієнтована на підвищення реалістичності освітлення та відблисків у іграх, подібно до технології DLSS Ray Reconstruction від NVIDIA. Проте поширення цієї функції залежить від впровадження розробниками і наразі обмежене однією грою.
Окрім основного пакета, AMD надала розробникам доступ до FSR Redstone SDK, який представлений як DLL для простої інтеграції. Це має сприяти швидшій підтримці нової технології в іграх, хоча повний реліз Redstone залишається поступовим і не таким масштабним, як очікувалося раніше.



