DLSS 4.5 уверенно опередила FSR 4 и нативный рендеринг в тесте качества изображения

|
DLSS 4.5 уверенно опередила FSR 4 и нативный рендеринг в тесте качества изображения

Технология масштабирования NVIDIA DLSS 4.5 продемонстрировала значительное преимущество над конкурентами в масштабном слепом тесте, проведенном немецким ресурсом ComputerBase. В тестировании приняли участие более тысячи пользователей, которые оценивали качество изображения в шести современных видеоиграх.

Об этом сообщает ProIT

Условия и результаты слепого теста

В рамках эксперимента игрокам демонстрировали скриншоты из игр в трех режимах: нативное разрешение с TAA-сглаживанием, NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR 4, используя в всех случаях режим Quality. Более высокий режим DLAA не учитывался, так как он не является апскейлингом, а лишь улучшает сглаживание в родном разрешении.

В тесте фигурировали такие популярные проекты, как Anno 117, Arc Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory и The Last of Us Part II. Каждый участник голосования должен был выбрать изображение с наилучшим качеством среди трех предложенных вариантов, все тесты проводились в разрешении 4K.

Впечатляющее преимущество NVIDIA DLSS 4.5

Результаты оказались однозначными: за DLSS 4.5 проголосовали 48,2% опрошенных (3249 человек). Второе место заняло нативное разрешение с 24% голосов (1619 пользователей), а технологию AMD FSR 4 отметили лишь 15% (1013 участников). Еще 12,8% (866 человек) не заметили разницы между тремя вариантами.

DLSS 4.5 разгромила FSR и нативный рендеринг в слепом тесте

Такой результат демонстрирует, что современные алгоритмы апскейлинга способны обеспечить изображение, которое игроки часто считают даже лучшим, чем оригинальное нативное разрешение. В то же время эксперты отмечают, что в динамичных сценах технологии масштабирования еще имеют потенциал для совершенствования, особенно учитывая новые режимы генерации кадров, которые приближаются к 6×.

Обе платформы — как DLSS 4.5, так и FSR 4 — продемонстрировали значительный прогресс по сравнению с предыдущими поколениями и предлагают различные преимущества в зависимости от конкретной игры. Однако именно решение от NVIDIA в настоящее время пользуется большей доверием среди геймеров.

NVIDIA DLSS 4.5 стала доступной для всех, а разработчики игр получили инструменты для ее интеграции