Технологія масштабування NVIDIA DLSS 4.5 продемонструвала значну перевагу над конкурентами у масштабному сліпому тесті, проведеному німецьким ресурсом ComputerBase. У тестуванні взяли участь понад тисячу користувачів, які оцінювали якість зображення у шести сучасних відеоіграх.
Про це розповідає ProIT
Умови та результати сліпого тесту
У межах експерименту гравцям демонстрували скріншоти з ігор у трьох режимах: нативна роздільна здатність із TAA-згладжуванням, NVIDIA DLSS 4.5 та AMD FSR 4, використовуючи у всіх випадках режим Quality. Вищий режим DLAA до уваги не брали, оскільки він не є апскейлінгом, а лише покращує згладжування у рідній роздільній здатності.
У тесті фігурували такі популярні проєкти, як Anno 117, Arc Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory та The Last of Us Part II. Кожен учасник голосування мав обрати зображення з найкращою якістю серед трьох запропонованих варіантів, усі тести проводились у роздільній здатності 4K.
Вражаюча перевага NVIDIA DLSS 4.5
Результати виявилися однозначними: за DLSS 4.5 проголосували 48,2% опитаних (3249 осіб). Друге місце посіла нативна роздільна здатність із 24% голосів (1619 користувачів), а технологію AMD FSR 4 відзначили лише 15% (1013 учасників). Ще 12,8% (866 осіб) не помітили різниці між трьома варіантами.

Такий результат демонструє, що сучасні алгоритми апскейлінгу здатні забезпечити картинку, яку гравці часто вважають навіть кращою за оригінальну нативну роздільну здатність. Водночас експерти зазначають, що у динамічних сценах технології масштабування ще мають потенціал для вдосконалення, особливо враховуючи нові режими генерації кадрів, які наближаються до 6×.
Обидві платформи — як DLSS 4.5, так і FSR 4 — продемонстрували значний прогрес порівняно з попередніми поколіннями та пропонують різні переваги залежно від конкретної гри. Проте саме рішення від NVIDIA наразі користується більшою довірою серед геймерів.
NVIDIA DLSS 4.5 стала доступною для всіх, а розробники ігор отримали інструменти для її інтеграції