DLSS 4.5 впевнено випередила FSR 4 і нативний рендеринг у тесті якості зображення

|
DLSS 4.5 впевнено випередила FSR 4 і нативний рендеринг у тесті якості зображення

Технологія масштабування NVIDIA DLSS 4.5 продемонструвала значну перевагу над конкурентами у масштабному сліпому тесті, проведеному німецьким ресурсом ComputerBase. У тестуванні взяли участь понад тисячу користувачів, які оцінювали якість зображення у шести сучасних відеоіграх.

Про це розповідає ProIT

Умови та результати сліпого тесту

У межах експерименту гравцям демонстрували скріншоти з ігор у трьох режимах: нативна роздільна здатність із TAA-згладжуванням, NVIDIA DLSS 4.5 та AMD FSR 4, використовуючи у всіх випадках режим Quality. Вищий режим DLAA до уваги не брали, оскільки він не є апскейлінгом, а лише покращує згладжування у рідній роздільній здатності.

У тесті фігурували такі популярні проєкти, як Anno 117, Arc Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory та The Last of Us Part II. Кожен учасник голосування мав обрати зображення з найкращою якістю серед трьох запропонованих варіантів, усі тести проводились у роздільній здатності 4K.

Вражаюча перевага NVIDIA DLSS 4.5

Результати виявилися однозначними: за DLSS 4.5 проголосували 48,2% опитаних (3249 осіб). Друге місце посіла нативна роздільна здатність із 24% голосів (1619 користувачів), а технологію AMD FSR 4 відзначили лише 15% (1013 учасників). Ще 12,8% (866 осіб) не помітили різниці між трьома варіантами.

DLSS 4.5 розгромила FSR та нативний рендеринг у сліпому тесті

Такий результат демонструє, що сучасні алгоритми апскейлінгу здатні забезпечити картинку, яку гравці часто вважають навіть кращою за оригінальну нативну роздільну здатність. Водночас експерти зазначають, що у динамічних сценах технології масштабування ще мають потенціал для вдосконалення, особливо враховуючи нові режими генерації кадрів, які наближаються до 6×.

Обидві платформи — як DLSS 4.5, так і FSR 4 — продемонстрували значний прогрес порівняно з попередніми поколіннями та пропонують різні переваги залежно від конкретної гри. Проте саме рішення від NVIDIA наразі користується більшою довірою серед геймерів.

NVIDIA DLSS 4.5 стала доступною для всіх, а розробники ігор отримали інструменти для її інтеграції